3DsMAX打造白色清新卧室基础教程
1、下面三张图显示了该图的视角,大家可以看到3D卧室模型照明的位置和全部框架。
2、顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如下图所示
用V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。
3、用V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。
4、地面用一个平面建模,在这个平面上用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样就可以识别想要的所有平面。在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,详见下图。
5、木头纹理也很简单,只用了光泽和反射纹理。
6、这一部分使用了Glass Physical预调装置,下图中可以看到所有设定。
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