3DMAX制作多边形耳朵模型基础教程
先来看看3D耳朵模型效果图:
1、通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。
2、在内部用同样的方法建立,选择2条边并挤压
3、如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分
4、挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面
5、建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1
6、如图挤压这些边并焊接点
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