2015-11-23
3d模型库美丽的效果图: 具体步骤: 1.创建一个圆柱体,半径:2MM;高度:50MM;分段:1;边数:3 2.转为POLY,选中3条竖线,切角 3.在顶视图创建一个Plane,长:75MM,宽:10MM,长度分段:24,宽度分段:1  【更多】
大家好,一年一度的传统节日春节就要到啦,无论是在外游玩还是购物,3D模型库装饰性的场景我们都会随处可见,这些场景在严寒的冬季增添了浓浓的节日氛围。比如,商场中商家会在橱窗中营造雪景,然后再在把产品模特摆放在场景中,从而很容易烘托出春节气氛。 第一步: 第二步:下面我们再来创建一个用来去掉模型以外的粒子的导向板。在创建面板中选择扭曲----导向器----导【更多】
3d模型库效果图如图所示: 1.先创建一个线段。 2.第二步选择线段拆分成13个点。 3.再次选择线段拆分值1个点。 4.选择这些点向上移动,形成下面的曲线。 5.接下来点击一下右键选择(【更多】
2015-11-20
1、拷贝几段并调整成一片花瓣形象,放样得到3d模型库花瓣形状 2、先给一片花瓣的颜色材质 3、添加骨骼并加ik,叶子添加软性蒙皮 4、ik先换为fk,调整骨骼让花合起来 5、转为ik并添加关键帧,这样就形成一片开花动画,再复制3DMAX其他花瓣调位【更多】
1.新建一个场景,为了规范制作,先将场景3d模型库单统一为毫米。如图: 2.在front视图建立一个半径为20mm左右的圆形,再由下至上建一根长200mm左右的直线,(为了保证大家跟我建立的loft物体方向一致,请按照我的顺序建立直线)。 3.Loft是将一个二维曲线作为放样的路径,再指定另一个二维曲线做为剖面,使剖面曲线物体沿着【更多】
来看看最3d模型库终效果图: 1、开始塑造起了这个物体。当物体快要完成时,我做了很多摄影角度上的实验。我选择最终的这个角度是因为它很好的显示出了吉他布局细节和给人一种有庞大空间的感受。 2、建模——吉他的建模包含了很多的基本体(primitives)和样条线(splines)。至于吉他的主体,我是在视窗背景(viewportsbac【更多】
具体步骤: 1、根据参考图绘制出3d模型库模型的平面图结构,效果如下图所示。 2、然后切换至复合物体建模,进行布尔运算,效果如下图。 3、根据参考图绘制出下图(左)所示的样条线,然后对其进行挤出,效果如下图所示,这是一个拱形门洞效果。 4、将拱形门洞移动到下图(左)所示的位置,再次对其复制并调整位置,这样就完成了拱形顶模型的制作,如下图所示。 5、根据背【更多】
先来参考一下3d模型库这张照片: 1、模型 大部分模型都是使用Poly制作的。我觉得这样可以尽可能【更多】
来看看3d模型库效果图: 1、前期准备 画面中核心的部分就是蜘蛛网的微距摄影结果。 2、进行了色彩校正。并且清除画面中不需要的元素。使蜘蛛网看起来更加清晰。处理过程中每一步都是为后面的一步提供便利。以确保最终效果的达成。 3、蜘蛛网上并没有平行或者垂直等多余的角度出现,所以我只需要考虑它的变形率和中心轴的位置,来确定透视【更多】
参考3D地下室模型资料: 1、这间房间的样子完全是在我的脑海中形成的,灵感的一半来源于美国经典的住宅型地下室,另一半来自AaronCoon做的渲染效果图,是我非常喜欢的 2、建模 场景中的大部分东西的建模都不是很难,因为都是一些非常容易的物体(将四边形转换成可编辑的多边形,然后操作;有厚度或挤压的样【更多】
我已阅读并接受《版权声明》和 《隐私保护》
收不到验证码?
忘记密码?
该号码已与账户 xxxx 相互关联,请确认是否进行账户合并处理
该号码已与多个账户相互关联,为保障账户安全请与客服人员联系
账户已合并,相关账户内资产,模型,权限将统一合并,请确认您的相关账户信息