2015-11-26
这是一个简单的3d模型库室内场景 1.现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。渲染如图 2.通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置(这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。 3.渲染如图 4.通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置,并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图 【更多】
1、在3dsMax里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。6、点击Rendering(渲染【更多】
在这个教程我想展示一下利用3dsMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的3d模型库东西就是像下面的树。 1、选择树物体,来到EditableMesh属性里,勾选IgnoreBackface。  【更多】
最终效果图: 第一步,3d模型库建模。 第二步:复制摆放。把车厢复制N个。 第三步:打骨骼。把捕捉打开,选轴心。 第四步:3DMAX画样条线。 第五步:样条线IK解算器。  【更多】
彩色玻璃材质3d模型库最终效果图: (1)运行3dsmax2011,打开素材“香水源文件.max”。(2)当前场景中的玻璃瓶尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“香水瓶”对象。(5)在“明暗处理”下拉式选项栏内选择Pho【更多】
2015-11-25
第1步 首先,你将需要创建一个特殊的光作为3d模型库太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。 第2步移动这个光:X=1700、Y=11000、Z=800。 第3步创建一个摄像机,并将其移动:X=0,Y=0处,Z=100。旋转摄像机的X轴为87度。 第4步接下来,创建太阳和云,按键盘上的8键【更多】
在设置金属时,我们有时需要使3d模型库金属反射高光在不同部分呈现不同的强度,例如金属磨损较多的地方高光强,磨损较少的地方高光弱,或者某些金属表面会有蚀刻花纹等。 (1)运行3dsmax2011,打开素材文件“茶源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将命名为“金属”。(4)将“金属”材质赋予场景中的“【更多】
Autodesk金属3d模型库材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质。 (1)运行3dsmax2011,打开素材文件“易拉罐源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。(4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。(5)在“类【更多】
通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以3d模型库使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。 (1)运行3dsmax2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。(4)将“金属”材质赋予场景中的“托盘”和“注射器”对象。(【更多】
常规的金属材质具有很高的3d模型库反光度和光泽度,通常会使用“金属”明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射效果。 (1)运行3dsmax2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。(4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。(5)设置该材质使【更多】
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