3DMAX打造真实的树上的积雪教程
在这个教程我想展示一下利用3dsMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的3d模型库东西就是像下面的树。
1、选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。
2、在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。
3、接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。
4、根据下面的截图来设置参数。
最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。
5、创建Mesher。
6、3DMAX在Pick Object里选择PArray。
7、Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。
8、将mesh拖到树上就好了。
9、接下来是最终效果图:
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