3DMAX制作游戏场景烘培贴图基础教程
1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。

2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。

3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。

4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。

5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。

6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。

7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。

8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。

2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。

3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。

4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。

5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。

6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。

7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。

8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。

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