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    • VRay渲染:高逼格的禅境花园是这样渲染出来的! 基础教程

      VRay渲染:高逼格的禅境花园是这样渲染出来的!

      2015-12-25

        SérgioMerêces之前发表过一篇博文,讲述他是如何创建被认可的渲染图,今天他将近期很棒的项目制作“禅境花园”进行了深入挖掘,下面就是从建模到后期制作的全过程。前言在这个教程中我将会向大家展示我是如何由开始的抓狂状态到顺利创建完成禅境花园的3dmax模型库渲染,整个过程使用了3DStudioMax工具和V-Ray渲染引擎,还会讲到在Photoshop如何进行后期制作来获得最好的效果。在创【更多】

    • 通过实例讲解3ds Max 展开uvw修改器的使用方法 基础教程

      通过实例讲解3ds Max 展开uvw修改器的使用方法

      2015-12-24

      导言:这是一篇比较基础的展UV教程,作者通过实例来讲解3dsMaxuvw展开修改器的使用方法。第一步首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”第二步这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模型。第三步给机翼一个空白材质。第四步下面开始正题了,选择模型,然后给模型一个修改器,名称为“uvw展开”。然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成如图所示。这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改【更多】

    • 3ds Max教程:Box工具完整制作台灯模型 基础教程

      3ds Max教程:Box工具完整制作台灯模型

      2015-12-24

      导言:今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个3dmax吊灯模型的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种,可以从上面往下面做,可以从中间往两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。个人感觉从中间往上下做最简单,没事折磨一下自己,从下面的box开始创建一个整体灯。开始建模方法,希望和大家一起交流。首先我们把参考图导入到3dsMax中,放置在前视图显示【更多】

    • 3ds Max基础教程:我们该如何学习3DMAX 基础教程

      3ds Max基础教程:我们该如何学习3DMAX

      2015-12-24

        此次的内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3dsMax有多么容易,说到这有些人会问“我学习3dsMax也有一段时间了,没感觉出像别人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”,也有人会说“3dsMax入门本身就比Maya简单,所以3dsMax好学”。大家各有分说,我在这里就不一一的去解释,无论难学还是好学,在这里并不重要,我一直提倡的是软件本【更多】

    • 3ds Max实例教程:利用赛车模型制作汽车动画 基础教程

      3ds Max实例教程:利用赛车模型制作汽车动画

      2015-12-24

        导言:大家好!想一下,很多爱做车的朋友,如果能让自己做的车跑起来,做成动画该多好。所以呢,我就用一个建议的赛车模型,把我做的这个动画期间学习到的一点点经验写出来,希望能帮那些还没好的办法做汽车动画的朋友实现梦想!话不多说,下面就是教程!这是本教程采用的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到3dsMax版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很简单!不用跟我的一模一样哦!选中所有要模拟的物体,【更多】

    • 仙人掌的3DMAX NURBS建模教程 基础教程

      仙人掌的3DMAX NURBS建模教程

      2015-12-23

        用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线,然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。“创建U向放样曲面”是一种最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“创建U向放样曲面”工具的使用方法,【更多】

    • 3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感 基础教程

      3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感

      2015-12-23

        逼真的毛皮质感,使用常规的材质设置方法是很难实现的,使用3dsmax中的“Hair和Fur”修改器可以在任意对象生成毛发,通常毛皮效果的设置包括两部分,即毛皮形态的设置和质感的设置。本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了“Hair和Fur”修改器自身的材质编辑工具。通过本实例,可以使大家了解毛皮类对象的创建和材质设置方法。“Hair和Fur”修改器生成的毛发效果非常耗费系统资源,相【更多】

    • 3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模 基础教程

      3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

      2015-12-23

        在前面的几个教程中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建3d模型免费下载,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。(1)运行3dsmax2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。(2)将“头盔”【更多】

    • 3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现 基础教程

      3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现

      2015-12-23

        本3dmax模型下载案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。一、材质的设定为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。1.墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几个特征●纹理清晰●表现相对比较光滑●有模糊反射现象●具有较弱高光点在漫【更多】

    • MAYA灯光系统参数浅析 基础教程

      MAYA灯光系统参数浅析

      2015-12-22

      环境光AmbientLight环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“AmbientShade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。3d光域网下载环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平【更多】

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