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    • MAYA制作电子显微镜下的材质 基础教程

      MAYA制作电子显微镜下的材质

      2015-12-22

      1、通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。2、电子显微镜材质通过联合几个功能节点和3d模型下载纹理来完成一个相似的外观。这个文件包括电子显微镜的材质网络。这个材质网络插入一个电子显微镜的表面材质创建一个凹凸表面的外观,依靠每个点在面对摄像机的方向来在黑色和淡蓝色之间进行插值。这个效果里最有趣的方面是在那里是没有凹凸节点用于这个材质【更多】

    • MAYA材质教程:皮肤的制作方法 基础教程

      MAYA材质教程:皮肤的制作方法

      2015-12-22

      3d人体贴图效果:第一步,基本材质创建一个球体,赋予blinn材质创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景设定blinn材质的参数Eccentricityto0.500SpecularRollOffto0.320这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质。现在我们在创建一个2D的Fractal纹理填加到这个blinn材质上观察这张图片,我们发现了一个问题,因为p【更多】

    • 用Maya变形器制作水的波纹 基础教程

      用Maya变形器制作水的波纹

      2015-12-22

        首先在MAYA中建立一个Plane.把Plane的SubdivisionsWidth和SubdivisionsHeight改成300和300,如图选择plane在Deform/Nonlinear/Wave,如图:把Wave放到合适的位置,在如图设置参数:把Amplitude的参数设置为:0桢为0.12524桢为0.094656桢为0把Wavelength的参数设置为:0桢为133桢为2.895【更多】

    • 3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠 基础教程

      3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠

      2015-12-21

        平时做了不少的3d模型库,放着发毛不如拿出来晒晒再折腾点新作品。变形金刚和钢铁侠都是我的最爱,要说更爱哪一个,真的没法抉择。没法选就让他们打一架吧,来一场钢铁之间的对决。制作前准备比例确定制作之前还是先搜集资料,这里需要搞正确的是比例问题。通过图片资料可以知道大黄蜂为16英尺,也就是4.87米,钢铁侠官方设定身高为1.92米,没有找到图片资料。这里我把图片先放到一块,更直观的表达比例关系。我制【更多】

    • 3ds Max教程:“小龙女”制作流程 基础教程

      3ds Max教程:“小龙女”制作流程

      2015-12-21

      建模我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3dsMax的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3dsMax来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。展UV展UV,我通常使用Unfold3【更多】

    • 3DMAX制作超酷的外星机器人教程 基础教程

      3DMAX制作超酷的外星机器人教程

      2015-12-21

        VT-61是我正在制作的一部短片中的主要3d角色模型之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这个角色。他生活在只有机器人能生存的星球,而生存的唯一方法就是不断补充由离他们最近的行星提供的能量。VT机器人是这个星球的守卫者,他们的存在只是为了保护生命最宝贵的资源。关于这个机器人和他生存的环境还有一个更详细、更深刻的故事,但是我觉得这个简介已经能够说清楚大概【更多】

    • 3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程 基础教程

      3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程

      2015-12-21

      使用软件:3dsMax,Photoshop先看看效果图下一步要做的是重新制作几何体,在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法。我的主要来自电影《指环王》和奇幻艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助。下面是制作过程中做的一些测试。你们可以从下面图中看出,角色的身体上还没有做最后的盔甲。我认为角色还需要更多的奇幻特征,一些更像是一个特别的战斗者的特征。【更多】

    • 3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程 基础教程

      3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程

      2015-12-18

        这个3D模型的创作概念来自于CliveBarker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的目的是创建自己的视觉,同时带有对Barker原版概念的敬仰。我想创作一个神秘的角色——既令人不安又具有吸引力——他的灵魂被囚禁在一具混合的、备受折磨的身体里。使用软件:3dsMax,mentalray,ZBrush总体工作流程当我开始制作这个模型时,我决定尽可能使用Zb【更多】

    • 3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程 基础教程

      3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程

      2015-12-18

        "PointsofView"是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大和浪漫的光线,以提供一个对比感强烈的未来“冰冷”城市。接着我开始图像绘景,把我的想法转移到纸上。通常我都是围绕主题以铅笔绘制开始的,研究各个元素的位置,以得到一个动态的组合物。但是在绘景过程中我只在Photoshop中研究了概念,因为我已经有了一张与之相关【更多】

    • 3Ds Max制作超酷龙形残绕的战士教程 基础教程

      3Ds Max制作超酷龙形残绕的战士教程

      2015-12-18

        这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去。我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一些融合了东西方扮演游戏中的3d角色模型形象的元素给了我灵感,所以我在制作的过程中紧紧地扣住这个概念。3DsMax制作“女战神”使用软件:3DsMax,Photoshop无论怎么说,我已经开始了,改变了一些部分,改善别人的新想法并结合运用我自己学习到的东西。我认为【更多】

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