通过实例讲解3ds Max 展开uvw修改器的使用方法

导言:
这是一篇比较基础的展UV教程,作者通过实例来讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法。
第一步
首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”

第二步
这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模型。

第三步
给机翼一个空白材质。

第四步
下面开始正题了,选择模型,然后给模型一个修改器,名称为“uvw展开”。然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成如图所示。

这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。然后进入“工具”面板,然后新建一个选项。将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。单击“确定”完成操作。

然后选择模型,点击“工具”菜单下的“Texporter”键,就会出现如下菜单。上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的;第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。

之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的uvw展开贴图。

然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。因个人追求效果不同,效果由个人而定。

3d材质贴图的完成效果。


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