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    • 柔光效果细讲解 新海诚风格场景创作解析 基础教程

      柔光效果细讲解 新海诚风格场景创作解析

      2016-01-04

        导言:大家好,很高兴在模型云网站上分享这篇关于场景方面的教程。此教程我将通过一些作品的案例来重点分析一下新海诚风格的画面表现,新海诚是我最喜欢的日本动画电影导演之一,从他的动画作品中可以感受到强烈的个人风格,而细腻光的应用是他所有作品共有的一大亮点,还有强烈的明暗对比和色彩绚丽的整体画面感,我们在新海诚的作品中可以看到大量的眩光,场景中的眩光和对比度能够提升整体的视觉冲击力,也能增加一定的真实【更多】

    • 原创动画《妖术》制作幕后 基础教程

      原创动画《妖术》制作幕后

      2016-01-04

      片名:妖术片长:5分14秒制作时间:2008年4月——2008年5月制作:朱超制作软件:3dsmax8、photoshop、combustion、premiere剧本的由来:《妖术》最初来源于《聊斋志异》中的同名故事,本来我想做一个完全忠实于原著的动画,但在人物设计阶段,人物越画越走形,最后已经“不成人形”,那时我开始想改变题材。当时刚出了一部电影,叫《MeettheSpartans》,是恶搞题材【更多】

    • particleIllusion游戏冲击特效 基础教程

      particleIllusion游戏冲击特效

      2016-01-04

      导言particleIllusion是一款分子特效应用3d软件下载,使用简单、快捷,功能强大,特效丰富,现在有愈来愈多的多媒体制作公司使用particleIllusion的特效,它还可以制作武侠剧的打斗效果。particleIllusion现在已成为电视台、广告商、动画制作人员及游戏公司制作特效的必备软件。下面我们就来学习这款软件制作游戏冲击特效。S01首先设置工程项目,如下图所示。S02在粒子库【更多】

    • 《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作 基础教程

      《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

      2016-01-04

        这部汽车动画是Bitone团队为陆风X5汽车制作的宣传短片,其首要用途是车展大屏播放,为呼应陆风X5的SLOGEN“超级MAN专属座驾”,以及会在车展现场会出现的钢铁侠真人COSPLAY,所以Bitone团队特意在片尾安排了钢铁侠出镜。短片以沙漠大灾难为背景,陆风X5在灾难面前疾驰而行,展现出一幅气势磅礴的恢弘画面。下面我们就跟随Bitone团队一起来揭秘这部短片的制作幕后。项目概况与主要制作【更多】

    • 建筑表现案例:《清晨》制作过程 基础教程

      建筑表现案例:《清晨》制作过程

      2015-12-30

        本教程3dmax模型库最终效果图如下:确定构图模型是在网上找到的,这个很多资源类的网站都有,还带贴图和调整好的材质,最终选择下图所示图片,摄像机角度设置如下:VR相机设置参数:首先启用GAMMA校正:布光现在开始布光部分:材质制作灯光完毕接下来就是调节材质部分:同样屋顶瓦为了表现出凹凸效果一样运用了VR置换功能玻璃正面的墙壁的石料材质,这里运用了法线贴图,用法是在Bump里贴NormalBum【更多】

    • 《悲伤中的大眼精灵》制作详解 基础教程

      《悲伤中的大眼精灵》制作详解

      2015-12-30

      思想概括:台阶上那个伤心的3D男孩模型是一个精灵的后代,他坐在今天赢得的新玩具旁边,享受他仅剩的一点饮料。想到集市上快乐的一天结束了,他伤心得几乎要哭出来。那个长着翅膀的小生物,是小妖精的后代,由于他们的翅膀是透明的,他们的血液令翅膀闪闪发亮并闪烁微微的火光。他们友好,但乐此不疲的追求快乐,还喜欢捉弄他们遇到的人类。这幅图像我们展示了他们生活的一部分,就像我们一样,他们也有娱乐,工作,梦想和情感。【更多】

    • 关于生物骨骼形体的全方位解析 基础教程

      关于生物骨骼形体的全方位解析

      2015-12-30

        导言:设计虚拟3D动物模型,相信很多做设定的都画过,把各种动物的特征生搬硬套组合成一个新的生物,虽然乍看起来夸张有趣,但是实在经不起推敲!我觉得在天马行空的想象力下也需要了解一些生物的基本生理特征,也就是说其身上肢体器官特征都是备受环境和饮食的影响的,而且其身上的器官组织之间也是相呼应的,这是为了生存所必须的。了解这些才可能让设计出的生物更加可信!那该如何明确他们的特点去正确的把握呢?接下来就【更多】

    • 人体建模所有常见问题 基础教程

      人体建模所有常见问题

      2015-12-30

        首先是头部3D模型下载01、一条线颞线→眉弓→颧骨→口轮匝肌→下颚——是一条连贯的线,这条线起转折的作用很重要。颅骨的正面和侧面,就靠这条线来分割,做模型的时候一定要做好这条线,颅骨的大型体特征才能得以体现。02、眼轮匝肌眼睛是心灵的窗户,眼睛周围的结构是个很容易出现问题的区域,最常见的莫过于眼睑。上下眼睑是包裹眼球生理结构,很多朋友都忽视了,做完眉弓,一个凹陷,直接就做眼睛了。附图:红色部分【更多】

    • 3ds max 2011教程:Path Deform Binding修改器 基础教程

      3ds max 2011教程:Path Deform Binding修改器

      2015-12-29

        最近有很多网友提问,不知应该怎样创建沿特定路径弯曲的3dmax模型(例如建筑物金属镂空框架、特殊的手饰、花边等),为了解答这个问题,为读者准备了“醉”实例,该实例内容为一个开瓶器喝得醉醺醺靠在酒瓶上,开瓶器的弯曲是建模的难点,使用直接建模或者Bernd修改器等常规的建模方法,很难使模型到达准确位置,并且一旦模型完成后,很难对其进行修改,在本实例中,使用了PathDeformBinding修改器【更多】

    • 精解3ds max 2011新增Autodesk材质——环保概念车 基础教程

      精解3ds max 2011新增Autodesk材质——环保概念车

      2015-12-29

        Autodesk材质为3dsmax2011新增的材质,该材质包括14种材质类型,以模板方式编辑材质,能够方便地设置各种属性的材质,即使对3dsmax2011中材质设置工具不是特别熟悉,也能够使用Autodesk材质设置出逼真的材质效果。在本实例中,将指导读者为一辆环保概念车设置材质,在设置材质前,网友需要先下载素材文件。(1)运行3dsmax2011,打开素材“环保概念车.max”文件。(2)【更多】

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