VRay渲染:高逼格的禅境花园是这样渲染出来的!

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-12-25
  SérgioMerêces之前发表过一篇博文,讲述他是如何创建被认可的渲染图,今天他将近期很棒的项目制作“禅境花园”进行了深入挖掘,下面就是从建模到后期制作的全过程。

前言

在这个教程中我将会向大家展示我是如何由开始的抓狂状态到顺利创建完成禅境花园的3dmax模型库渲染,整个过程使用了3D Studio Max工具和V-Ray渲染引擎,还会讲到在Photoshop如何进行后期制作来获得最好的效果。

VRay渲染:高逼格的禅境花园是这样渲染出来的!

在创建3D渲染中我会用到所有重要的操作步骤。先搜集好参考资料,并将其用到模型中最合适的场景作为开始;然后会展示一些对大致场景的建模过程,这个过程包含了选择的纹理和材质,以及用HDRI Maps制作的灯光背景和怎样用V-Ray RT建立合适的灯光。接下来展示我是如何使用3D植被场景渲染插件Forest Pack,以及iToo软件中的3D分散插件来创建和平铺场景中的所有植被。最后,还会使用Photoshop过滤器和一些插件展示所有的后期制作步骤,包括从未加工的状态一直到渲染最后的效果图。

搜集相关的参考资料

我制作的所有项目,都是先搜集要用到的参考资料作为建模基础,然后再从中获得大概的灵感,我会在Google、Flicker等网站上面搜集图片。

3D建模

下面就是如何创建场景和图中主要元素的过程。

地形设计和建模

我决定创建一个秘密的禅境花园,这是一个美丽和宁静的地方。开始我渲染了草来界定出花园的边界,用编辑多边形组中的“线条”工具徒手画出想要的效果。然后选出正面,通过挤压得到标高,在边缘处应用一些斜边使其看起来很平滑。完成这一步后,我创建了地形部分并填充满沙砾,这样我就可以在草坪中间创建了一个标准的平面图,在编辑多边形中选择边缘,开始挤压并调整地形,使其和草坪部分保持一致。

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桥梁建模

关于桥梁建模,选择了曲线最快的方式画出整个桥梁图。当我得到了想要的设计后,就单独选出了桥梁的每一部分进行挤压操作,在编辑多边形里面进行调整。完成桥梁所有部分的模型后,开始将所有重复部分进行复制到恰当位置,最后复制桥梁一边的所有部分到另一边,就像是反射到另一边一样,因为它们看上去是一样的。

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石灯建模

石灯建模前,要先在编辑多边形中挤压方形得到盒子模型。然后我没有运用车窗编辑器,而是通过画曲线得到想要的形状,从而完成灯中间部分的建模。接着在一个有编辑多边形的盒子图中完成下一步建模,并对一些细节进行挤压操作。灯罩的格子建模是在iToo软件中叫做克隆工具的帮助下手绘完成的,手绘的过程就像是在克隆物体一样,创建出了非常好的样式。

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植被

3D Studio Max插件Grow

我通常喜欢使用一个强大功能的插件叫做GrowFX for 3D Studio Max去创建渲染中的植被模型,这个插件的优点是能集成到3ds Max中,这样就更容易操作,也能很快对模型修改。

来自xoio事务所的Lasse用Exlevel’s GrowFX plugin for 3ds Max作为工具创建了3D树叶渲染图,并分享了她们的工作经验。这篇文章将会对GrowFX做一个介绍,你可以更好地了解使用这个工具的理念,帮你找到正确的方法创建你自己的3D模型。

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用维树木建模软件SpeedTree渲染樱桃树

有时候在我的项目中需要建立具体的一种树的模型,我经常使用SpeedTree软件,因为它提供了一系列工具,可以对植物快速、准确地建模。开始我创建一个树干作为基础,然后叠加了另一个主枝干图层,使树的主干发生一些变化;然后将添加两个小树枝图层,来添加一些樱花。为了得到几种不同的树,在SpeedTree软件上点任意键,在已设置的背景中会自动生成不同种类的树图。

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植被类型

关于场景中其他类型的树,我使用了之前做好的模型,比如VIZPARK植被模型、Forest Pack Grass Presets和Evermotion Tree中的一种来完成。一些模型需要在材质上做一些改进,以获得最好的最终渲染图。

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用Forest Pack进行散布操作

为了分散和创建所有的植被和岩石生态系统,我一直用Forest Pack插件中的3ds Max,这是一个很强大的工具,能获得大量的模型,让你的场景看起来很完美!

拥有很大控制力的Forest Pack插件给了我所有的力量并在整个场景中分散了我的模型,在这个项目中我使用它平铺草地、树木和岩石,插件使用起来很简单,做出来的效果非常好。例如,为了获得草坪上的草和禅意花园中的沙砾,使用嵌入Forest Pack预置来操作,我会在图中展示这个背景。

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灯光

在这个场景中我使用一个简单的带有HDRI Map的V-Ray半球灯,我选择的HDRI Map是网站上免费提供的。在场景中放置一个简单的V-Ray半球灯,并加入HDRI;然后打开V-Ray RT渲染并及时调整了V-Ray照相机和HDRI Map的所有参数,得到整个场景灯光想要的效果。

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VRay渲染:高逼格的禅境花园是这样渲染出来的!

纹理:Unwrap UVW’s的应用和材质

对于物体的细节纹理创建,我喜欢制作一个全面的UVW Unwrap制图。这允许我在场景纹理中绘画所有需要的细节,甚至在一个独特的纹理图中进行烤光和其他操作。3D Studio Max有一个强大的UVW Unwrap工具,能允许我很快、很容易展开一个物体。毛皮拉伸器工具大多数情况下能很好地展开物体,你只需要稍微做一点改变就能得到最后的绘图结果。
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