3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感
逼真的毛皮质感,使用常规的材质设置方法是很难实现的,使用3ds max中的“Hair和Fur”修改器可以在任意对象生成毛发,通常毛皮效果的设置包括两部分,即毛皮形态的设置和质感的设置。本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了“Hair和Fur”修改器自身的材质编辑工具。通过本实例,可以使大家了解毛皮类对象的创建和材质设置方法。
“Hair和Fur”修改器生成的毛发效果非常耗费系统资源,相对于其他的对象和材质,其渲染速度也较慢,所以大家在制作练习时要注意保存。

1. 设置毛发生成的位置
在设置毛发时,很多时候毛发不需要分布于整个对象,例如人的头发、眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“毛皮。max”。

(2)在本实例中,需要使“地毯”对象生成毛发,为了提高工作效率,可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。
(3)为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器,在视图中显示毛发。

(4)在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多边形”、“元素”和“导向”四种子对象。

(5)进入“多边形”子对象层,选择多边形。
提示:在“选择”卷展栏内单击“多边形”按钮,也可以进入“多边形”子对象编辑模式。

(6)设置毛发只分布于选定区域。

2. 设置毛发形态
当设置完成毛发的分布区域后,接下来需要设置毛发的形态,包括其长度、卷曲程度等。
(1)在“常规参数”卷展栏内设置“毛发数量”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。
“Hair和Fur”修改器生成的毛发效果非常耗费系统资源,相对于其他的对象和材质,其渲染速度也较慢,所以大家在制作练习时要注意保存。

1. 设置毛发生成的位置
在设置毛发时,很多时候毛发不需要分布于整个对象,例如人的头发、眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“毛皮。max”。

(2)在本实例中,需要使“地毯”对象生成毛发,为了提高工作效率,可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。
(3)为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器,在视图中显示毛发。

(4)在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多边形”、“元素”和“导向”四种子对象。

(5)进入“多边形”子对象层,选择多边形。
提示:在“选择”卷展栏内单击“多边形”按钮,也可以进入“多边形”子对象编辑模式。

(6)设置毛发只分布于选定区域。

2. 设置毛发形态
当设置完成毛发的分布区域后,接下来需要设置毛发的形态,包括其长度、卷曲程度等。
(1)在“常规参数”卷展栏内设置“毛发数量”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。
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