3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现
本3dmax模型下载案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。

一、材质的设定
为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。

1 .墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几个特征
● 纹理清晰
● 表现相对比较光滑
● 有模糊反射现象
● 具有较弱高光点
在漫反射通道里,给了一个木纹的贴图,为了得到一个相对比较小的高光,把高光大小修改为0.9。
由于木纹表面是相对光滑,所以还是带有一定的模糊反射,这里给的模糊度为0.95,为了让模糊没有杂点,看上去更细腻,这里将细分值设置为20。
由于存在菲涅耳反射现象,所以在反射通道里给了一个菲涅耳反射。
2. 墙面木制吸音板2材质的设置
这个材质的设置方法同上,只是木纹的贴图不同

3. 白色乳胶漆材质
真实的白漆是一个表面很光滑,反射衰减比较小的一个材质。
设置Diffuse颜色值为(R:237,G:237,B:237)而不是纯白色的值255,这是因为白漆不可能全部反光,它不是纯白的,所以这里设置为一个非常接近纯白色的值。
4. 木地板材质
这里表现的地板是一种表面相对粗糙的地板材质,本例中的地板材质参数设置如图所示。

5 . 地毯材质
地毯是在场景中的地面位置,上面排列许多椅子,地毯所能看到的面积并不是很多,所以这里的材质就不需要表现得很细,给一个简单的材质贴图即可
在漫反射通道里设置一个地面地毯的贴图,同样也是为了让渲染的贴图更清晰,在Blur设置为0.01的值。其他地方的参数保持默认即可。
6 .座椅沙发布材质

7 .灯片材质
本场景中的灯箱透光效果是通过设置自发光材质来实现的。这里给了一个VraylightMtl材质类型,强度为2.5,色彩调整为黄色(R:255,G:208,B:134)。具体参数如图所示。

8.自发光灯带材质
本场景用了VR自发光材质来表现吊顶中灯带的效果。设置方法基本同上述灯片材质的设置。强度为2,色彩调整为黄色(R:246,G:188,B:126)。具体参数如图所示。

二、灯光的设定
接下来进行场景的灯光设置,本场景是个封闭空间,所以只需要以人造室内光源来表现就可以了。
1. 由于场景中有自发光材质,先渲染张草图看看用自发光材质模拟灯光的效果。

2. 在报告厅的舞台区顶面,用标准灯光的目标聚光灯来模拟吊顶上筒灯的效果。

3.设置目标聚光灯的颜色为(R:180,G:180,B:180)的一个灰色,主要是因为舞台木地板已经是一个暧色的色彩,这里灯光颜色用灰色,可以避免场景色彩过度饱和。阴影启用VrayShadow类型。具体参数如图所示。


一、材质的设定
为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。

1 .墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几个特征
● 纹理清晰
● 表现相对比较光滑
● 有模糊反射现象
● 具有较弱高光点
在漫反射通道里,给了一个木纹的贴图,为了得到一个相对比较小的高光,把高光大小修改为0.9。
由于木纹表面是相对光滑,所以还是带有一定的模糊反射,这里给的模糊度为0.95,为了让模糊没有杂点,看上去更细腻,这里将细分值设置为20。
由于存在菲涅耳反射现象,所以在反射通道里给了一个菲涅耳反射。
2. 墙面木制吸音板2材质的设置
这个材质的设置方法同上,只是木纹的贴图不同

3. 白色乳胶漆材质
真实的白漆是一个表面很光滑,反射衰减比较小的一个材质。
设置Diffuse颜色值为(R:237,G:237,B:237)而不是纯白色的值255,这是因为白漆不可能全部反光,它不是纯白的,所以这里设置为一个非常接近纯白色的值。
4. 木地板材质
这里表现的地板是一种表面相对粗糙的地板材质,本例中的地板材质参数设置如图所示。

5 . 地毯材质
地毯是在场景中的地面位置,上面排列许多椅子,地毯所能看到的面积并不是很多,所以这里的材质就不需要表现得很细,给一个简单的材质贴图即可
在漫反射通道里设置一个地面地毯的贴图,同样也是为了让渲染的贴图更清晰,在Blur设置为0.01的值。其他地方的参数保持默认即可。
6 .座椅沙发布材质

7 .灯片材质
本场景中的灯箱透光效果是通过设置自发光材质来实现的。这里给了一个VraylightMtl材质类型,强度为2.5,色彩调整为黄色(R:255,G:208,B:134)。具体参数如图所示。

8.自发光灯带材质
本场景用了VR自发光材质来表现吊顶中灯带的效果。设置方法基本同上述灯片材质的设置。强度为2,色彩调整为黄色(R:246,G:188,B:126)。具体参数如图所示。

二、灯光的设定
接下来进行场景的灯光设置,本场景是个封闭空间,所以只需要以人造室内光源来表现就可以了。
1. 由于场景中有自发光材质,先渲染张草图看看用自发光材质模拟灯光的效果。

2. 在报告厅的舞台区顶面,用标准灯光的目标聚光灯来模拟吊顶上筒灯的效果。

3.设置目标聚光灯的颜色为(R:180,G:180,B:180)的一个灰色,主要是因为舞台木地板已经是一个暧色的色彩,这里灯光颜色用灰色,可以避免场景色彩过度饱和。阴影启用VrayShadow类型。具体参数如图所示。

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