《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2016-01-04
  这部汽车动画是Bitone团队为陆风X5汽车制作的宣传短片,其首要用途是车展大屏播放,为呼应陆风X5的SLOGEN“超级MAN专属座驾”,以及会在车展现场会出现的钢铁侠真人COSPLAY,所以Bitone团队特意在片尾安排了钢铁侠出镜。短片以沙漠大灾难为背景,陆风X5在灾难面前疾驰而行,展现出一幅气势磅礴的恢弘画面。下面我们就跟随Bitone团队一起来揭秘这部短片的制作幕后。

《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

项目概况与主要制作工具

陆风X5宣传片的制作,大概经历了12周的时间,属于时间比较充裕的项目,这使得我们得以展开超乎以往的想象和创意。因为本次创意相对更为大胆和激烈,所以前期需要和客户反复的沟通确认,这大概占用了两周多的时间,这里也要感谢陆风汽车对BITONE专业品质的信任。

《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

软件工具:主要使用的制作工具是3ds Max,外加一些主流的特效插件和内部脚本,来解决特效制作上的难题。

沙暴粒子制作难点解析

陆风X5项目的制作难点,主要是在特效和场景制作方面:成千上万的石子和小草,充满全片的大量特效,无疑增加了制作的难度,下面Bitone就重点介绍一下沙暴粒子的制作难点。

《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

沙尘与碎屑的粒子制作方法

对于沙尘和碎屑,我们使用了几套不同的粒子来制作,将它们的速度和模型分别处理,从而得到更丰富的变化和视觉效果。

《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

模拟“人脸”状的沙尘制作

影片中,细尘凝聚形成的人脸状沙暴是一大看点,它通过现在比较流行的几款流体和烟雾插件,结合Bitone研发部门提供的一些特效制作脚本完成,当然也有后期大量的素材叠加。

主要难点在于解算时的反复测试,这里花费了大量的时间。为了达到更好的效果,最终我们还使用了超高精度的解算质量,其中一些镜头的特效运算量,已经达到2-3T的硬盘空间。

另外,想要汽车身后卷起的沙尘更为真实,前面提到的特效制作就不容疏忽,而且对于汽车动画,运动速度是否合理,颠簸感是否真实,也有很高的要求。

《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

广泛应用Matte painting制作沙漠地表

主要技术解析

在影片开头,是一组广袤沙漠的镜头,这组镜头的中远景,我们广泛的应用到Matte painting技术,近景的物体则使用雕刻软件获得更多的细节。小草的动画因考虑到后期的可调性,使用的都是3ds Max基础的修改器,如Noise和FFD等。

涉及到特写的材质,我们都绘制了高精度大尺寸的贴图,来满足个别镜头的需要。景深方面,统一通过后期加Z通道处理完成。

《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作

皴裂大地的制作方法

为了表现大灾难到来的紧迫感,影片中我们在汽车身后加入了地面不断碎裂的效果。在制作时,为了方便后期的调整,使用了粒子插件,通过控制虚拟体的移动,使地面碎裂的位置、范围和速度可以随意的调整。
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