2016-01-12
万圣节各式各样的南瓜怪是不是看的眼花缭乱,本期教程跟大家一起探讨如何去制作自己喜欢的南瓜怪造型,制作方法很多,下面就多边形的方法进行制作。(本教程所有3d模型下载均来自模型云)1,在顶视图上做一个球体,半径200,分段12,,并转化为可编辑多边形。2,进入前视图,选择上下顶点,使用缩放工具缩放。再次选择上下各两排点进行缩放,直到调整至满意的南瓜形状。3,进入边层级,利用环形、循环命令选中所有竖【更多】
随着现在软件的不断更新,也出现了很多的插件制作楼梯模型越来越方便,在当今社会,时间对于设计师而言可谓是太珍贵了,如何快速的制作自己意向中的楼梯呢,方法有很多,我们其中一种探讨一下,本节主要用到两个知识点,透明贴图和UVW展开贴图。1.首先,选择创建面板-楼梯-螺旋楼梯,创建一个楼梯模型,参数如下:2.将其转化为可编辑多边形,进入线层级,选择侧弦的内圈线,创建图形.3.选择创建的线条,挤出高度9【更多】
随着社会的发展,楼是越盖越多,对于做室外的朋友们来说,借助设计好的楼房CAD来建模是最基础的项目了,然而对于好多初学者而言,看到各式各样的楼房,在看看满是线条的CAD,就不知何处着手了,下面我就一个高层建筑模型案例来讲解一下,希望对初学者有所帮助。1.首先我们要了解,高层建筑包括哪些部分。底商层/一层/二层/三层/标准层(四层——数第二层)/顶层/阁楼/屋顶等,对于对称的建筑,立面图我们只需要【更多】
3DMAX七星级酒店建模方法:看看效果图如下:因为是按照片做的,照片不清楚的的方,做了些自己的添加~~开始做框架,钢架~~1框架是用二维线画的,大家按图慢慢调整,调好后把两个物体添加,用裁剪工具修整,,再焊接点。2拉伸~~做钢架~~在前视图,画三根线,用优化工具加点。2选点往左上方调,注意比例添加(车削)修改命令,6.0版叫旋转,用选择旋转工具调整.2再添加编辑网格修改,框选物体的边,点可见再【更多】
2016-01-11
今天和大家讨论下关于穹顶建筑模型的建模技巧,看看在max中如何创建圆形穹顶.首先我们通过剖面图可以看出,整个穹顶部分其实就是一个被切开的球体.那么从球体开始创建就不容置疑了.创建球体,转成可编辑多边形之后,删除下半部分的球体.得到我们的半球.此时在面级别选中需要制作的部分,进行插入.我们把插入方式改为按多变形插入.输入适当的数值,点击+(应用),再次插入.根据我们的图片适当插入即可.插入完成后【更多】
好多小伙伴们对我说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面我就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。(本教程所有3d模型下载均来自模型云)2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞【更多】
Vray物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutterspeed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际【更多】
三种,普通布料,毯子,丝绸一、普通布料1、布料材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感2、参数设置:Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依【更多】
2016-01-08
vray物理摄像机1、filmgate(mm)摄影机片门:也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。2、type:类型stillcam静止摄影机:模拟常规快门的静态画面照相机moviecam电影摄影机:模拟圆形快门摄景video视频摄影机:模拟带CCD矩阵的快门摄像机3、focallength(mm)焦距:指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大【更多】
今天我给大家带来水晶灯模型的快速建模,让大家用3dsmax的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~首先新建一个正方体,注意高度分段。接着进入修改面板,找到晶格命令。如图:修改一下晶格参数支柱半径为2.0分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,然后把它转化成可编辑多边形。删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。接着进入层次面板,把灯柱的轴心居中到对象。接着进入元素层级,然后按下键盘R键把物【更多】
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