原创动画《妖术》制作幕后

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2016-01-04
原创动画《妖术》制作幕后

片名:妖术

片长:5分14秒

制作时间:2008年4月——2008年5月

制作:朱超

制作软件:3ds max8、photoshop、combustion、premiere

剧本的由来:

《妖术》最初来源于《聊斋志异》中的同名故事,本来我想做一个完全忠实于原著的动画,但在人物设计阶段,人物越画越走形,最后已经“不成人形”,那时我开始想改变题材。当时刚出了一部电影,叫《Meet the Spartans》,是恶搞题材的电影,看了以后感觉很不错,于是决定改为恶搞题材,把众所周知的电影元素加进去,完全以娱乐为主。

前期设计:

1、分镜头:由于是个人制作,所以像分镜头、脚本这些阶段基本都在头脑中进行,迫于学校要定期检查制作进程,所以不得不做了一套分镜,这也是最初的想法。制作期间,我的想法改变了很多,所以最后的成片和最初的分镜头看上去已经基本没有什么关系了,下面这一张分镜是最符合成片的一个。

原创动画《妖术》制作幕后

2、角色设计

这部分我也是改了再改,下面是最初稿和最终稿的对比:

原创动画《妖术》制作幕后

原创动画《妖术》制作幕后

改变人物形象的原因在于前者太过简单,人物形象不够美观,线条不够突出,老给人一种活板的感觉,甚至有种恐怖的感觉。于是我在借鉴网上资料的同时,根据人物特性,加上一些标志性的物件,尽量避免模型给蒙皮和动画带来一些不必要的麻烦,减少后面的工作量,用最少的网格概括最整体的造型,在不影响整体效果的同时减轻渲染负担。

关于其它角色的设计,我也是在片子的制作中慢慢形成的,比如说“贞子”的那张“小新”脸,当我做到贞子爬出井口的时候,我还没有决定到底用谁的脸,在众多的“候选脸庞”中,我筛选出了“小新”和“海绵宝宝”的脸,考虑到视觉效果和同学给我的建议,最终我选择了“小新”。

“伏地魔”这个角色的设计令我不是很满意,我只是想加进去一种不寻常的动画形式,在《妖术》原著中确实有一个纸片形式的妖怪,还有像《南方公园》中有用真人头像作为动画角色的先例,我就把两者结合起来创作了这个角色。

“史密斯”这个角色没有什么好说的,单纯的“剽窃”,只是给他加了一个终结者似的出场,还有一个比较悲惨的结局。

3、场景设计:

对于动画而言,场景的对动画整体效果起到很重要的作用,无论是镜头语言还是画面效果,但是同时复杂的场景也会给我的古董电脑带来致命的负担,于是我想方设法在不影响效果的前提下减少场景的复杂程度,并且尽量用静帧。在这方面,最令我头痛的就是草的制作,因为草地的网格数太多,大大降低渲染速度,最后我只能采取“障眼法”,只在镜头的范围内利用PF粒子制作草地效果,以减少电脑的负担,提高效率。

原创动画《妖术》制作幕后

这部片子只有一个场景,那就是那个《葫芦兄弟》里面的老爷爷住的悬崖上的老房子,因为老爷爷去世以后于公把房子租了过来住,房价太贵了,只能跑到山上住了。 之后的“虚拟空间”是我沾沾自喜的一个小创意,一方面节省了很多制作背景的时间,省了很大的功夫,另一方面可以在制造一种神秘氛围的前提下把观众的注意力集中到角色的表演上。

原创动画《妖术》制作幕后

中期制作:

在制作期间遇到的最大问题就是技术,遇到想要表现的效果,而没有办法实现,就不得不求助网络。在掌握技术的前提下,还要想办法优化这种技术的应用,在此期间我应用了“阴影物体遮罩”,“网格替代”和“掩人耳目”等方法,我觉得这些方法在某些方面可以很大的提高制作效率。
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