《悲伤中的大眼精灵》制作详解

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-12-30
思想概括:

台阶上那个伤心的3D男孩模型是一个精灵的后代,他坐在今天赢得的新玩具旁边,享受他仅剩的一点饮料。

想到集市上快乐的一天结束了,他伤心得几乎要哭出来。那个长着翅膀的小生物,是小妖精的后代,由于他们的翅膀是透明的,他们的血液令翅膀闪闪发亮并闪烁微微的火光。他们友好,但乐此不疲的追求快乐,还喜欢捉弄他们遇到的人类。这幅图像我们展示了他们生活的一部分,就像我们一样,他们也有娱乐,工作,梦想和情感。

《悲伤中的大眼精灵》制作详解

草图:

事实上,我快要入睡的时候,这幅图出现在我的脑海里。就在那时我画了第一幅草图——其余的都是在原图的基础上进行修改。

《悲伤中的大眼精灵》制作详解

色彩调整:

最难的部分无疑是着色。我很快便得到了灵感,不打算保留整幅图的颜色。如果颜色选不好将毁了整个场景,因此我认真对待每一个细节。我的主要注意力集中在男孩伤心的眼神上。这就是出发点。

由于他是爱尔兰民间传说中的精灵,我给他一双绿色的眼睛。让周围的东西照亮他的眼睛,实现这个效果非常难——他那双伤心的大眼睛,巨大的黑色的瞳孔,告诉我们他在反思,伤心和害怕。

我把整个环境染成了粉色,来衬托那双绿色的眼睛,那双眼睛向我们传达了柔和,温柔又有些脆弱,敏感和怜悯的信息。紫色的小东西给了我一些如何制作这些有魔力的小生物的启示。绿色的小妖精代表了自然界的权利,还有那个蓝色的小妖精使我们想到宁静和智慧。

黄色通常和食物联系在一起,这就决定这幅场景里水果的颜色。我把这些黄色的水果放在人物的右边是因为这个区域更明亮一些,表现出快乐和乐观。为了平衡明亮的黄色,在另一边暗一些的区域,我放了深蓝色的蘑菇。

金子通常是财富的象征,也通常与精灵联系在一起,这个思想对于游乐场里那个被我设计成马车的壶而不是茶杯的旋转木马仍然有效。 所有的细节,都被一丝不苟的设计,包括它们的形状、大小、位置(眼睛对着的每一个点)、颜色,灯光和阴影。

建模:

精灵和小妖精——小妖精的身体是根据之前制作好的精灵的身体模型制作的。

《悲伤中的大眼精灵》制作详解

毛绒玩具——毛绒玩具是盒子建模的,看起来是线形的。

《悲伤中的大眼精灵》制作详解

游乐场的旋转木马

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一个有趣的方法制作巨大的旋转木马的支柱模型,是使用一条线制作出基本的形状,同时使用圆制作底盘,创建>立体造型>合成物体>变形>使物体有渐变的效果

《悲伤中的大眼精灵》制作详解

对于围绕柱子的霓虹灯我发现一种奇怪的方法进行调整——弹簧和位移修改器!对于贴图的狭缝,我使用了斜坡贴图来模仿柱子的曲线。

《悲伤中的大眼精灵》制作详解

蘑菇、水果和植物

《悲伤中的大眼精灵》制作详解

《悲伤中的大眼精灵》制作详解

精灵的帽子

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精灵的背带

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杯子和吸管

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