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    • 保利博纳电影发行公司片头--石头与琉璃质感的表现 基础教程

      保利博纳电影发行公司片头--石头与琉璃质感的表现

      2016-01-08

      石头材质与以往项目不同的是,这个片头不是在电视,而是在影院播放的,所以要求片子渲染精度达到2K。原始模型是用Polygon方式建立的。大家知道,通常多边形模型在赋材质前都要进行分UV的操作,UV分得不仔细就会造成贴图的拉伸。不过,像上图这样的模型恐怕没有人会愿意去给它分UV。而且,此次不止渲染尺寸大,镜头距模型也非常近。在这样的情况下,任何一点点的拉伸都会严重影响渲染的真实感。在这种情况下,似乎只【更多】

    • 《我叫MT 》创作交流帖 基础教程

      《我叫MT 》创作交流帖

      2016-01-08

        《MT》是根据热门网络游戏《魔兽世界》为背景原创的连载动画,该片的以轻松幽默、诙谐搞笑的风格卡通形象来描述发生在魔兽世界中艾泽拉斯大陆的一系列故事,它历经了快2年的发展历程,受到较多观众的喜爱与支持,这也是我们努力继续去做的动力。前几天跟圈内朋友吃饭,盖饭老师极力向我推荐模型云网站,浏览之后非常喜欢其风格和氛围,独家在模型云里分享下我们制作的一些经验,希望大家能喜欢这部动漫角色模型作品。首先,【更多】

    • 3dmax快速打造藤蔓化教程 基础教程

      3dmax快速打造藤蔓化教程

      2016-01-08

        有不足之处还请大家指出。主要的制作软件的3DMAX与MAX的插件GuruwareIvy。这款插件大家可以在它的官网上查询和购买。官方也提供了一些简单的教程。安装插件的方式我这边就不说明了。安装好之后,打开MAX,你可以在创建物体的下箭头里面找到Guruware。点击Guruware,将创建的物体改为藤蔓,然后会出现gwIvy。这个gwIvy就是藤蔓的种子,选择它在场景中单击可以创建一粒种子。创【更多】

    • 原创变形金刚制作教程 基础教程

      原创变形金刚制作教程

      2016-01-07

        好莱坞的电影特效制作对三维动画的影响非常深远。在一定层面上也代表了行业内三维动画的顶级效果。真实的照片级画面更是征服了全世界观众的眼球,以之为代表的电影《变形金刚》就是一部华丽而震撼的视效大餐。2009上映的《变形金刚》真人版第二部,更是将视效风暴推向了一个新的巅峰!影片首先引入了一个令全球观众为之疯狂的题材,将变形金刚模型重新设计,并用高科技的手段与我们的真实世界进行合成,完美的再现了变形金【更多】

    • S异型投影展示制作交流 基础教程

      S异型投影展示制作交流

      2016-01-07

        第一次做3DMAX教程,也不知道要怎么开始,想了很久还是按制作流程来说吧!说得不好的地方请大家多多指教。虽然我不是什么大师级人物,但个人觉得,这是大家一起学习交流的机会,所以不管写得好与坏,都尽自己能力去写。1.在设计之前,我自己都会在纸上随便画一画,无论画成怎样,起个稿总比没有好(不过我下面这个手绘稿画得真差,自己都觉得有点不好意思放上来,但制作前的草稿真的很实用的),一个作品的好坏,关键在【更多】

    • 解析朋克展位效果图创作过程 基础教程

      解析朋克展位效果图创作过程

      2016-01-06

        导言:很高兴受到模型云的邀请在这里分享一下自己的心得,作品仅限于交流,还有很多的不足,望各位指点。所用到的软件:3dsMax2012、VRay、PhotoshopCS5最终效果图:构思流程:创建项目目录-----设计思路----收集素材----模型制作与测试----灯光材质渲染---后期调整一、创建项目目录开始工作前先给作品创建一个总目录很重要,文件夹命名要规范化并且对每个文件夹要进行归类,便【更多】

    • 3ds Max制作生化战争角色模型 基础教程

      3ds Max制作生化战争角色模型

      2016-01-05

        Hi各位好。我是一名3D艺术家,主要专攻角色建模和雕刻方面。这个角色的灵感来自于瓦斯装备。我使用3dsMax和ZBrush进行制作,首先是要快速的确定模型的结构,不需要过于细致,只要把必要的装备结构标示出来就可以了,然后通过增加拓扑线的方法增加细节。接下来我将模型导入ZBrush中,我将注意力放在轮廓和平衡上,认真研究解剖结构可以为褶皱提供参考。接下来我开始制作手脚部分的细节,同样是从基本的结【更多】

    • 3ds Max完美打造卡通士兵角色 基础教程

      3ds Max完美打造卡通士兵角色

      2016-01-05

        这篇3dsMax打造卡通士兵角色教程为大家介绍了卡通士兵3D角色模型的建模和合成过程,材质部分介绍较少,基础好的同学看起来可能也更加的好学易懂,希望大家能在这篇教程中有所收获!概念这个项目制作的开始阶段,我就想,我要的是一个有趣滑稽的形象,与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人的形象作为参考,找到后,我就准备开始【更多】

    • Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程 基础教程

      Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

      2016-01-05

        这是一篇翻译教程,非常详细的讲解了Zbrush笔刷的运用模型渲染的后期处理。制作分解:我使用了clay笔刷结合alt来清理原始模型,同时使用调整后的平滑算法:按住shift,用画笔点击并保持,然后放开shift即可。这样会在不改变大型的情况下进行平滑。这样也会移除所有因dynamesh生成的星形和三角点。我复制了一个头,设置为morph对象然后重新映射原始模型的细节。通过morph笔刷,我可以【更多】

    • 传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析 基础教程

      传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析

      2016-01-05

        导言:大家好,很高兴收到模型云的邀请来给大家做一个3d模型下载制作的经验分享,就以这样一个有中国风和暗黑元素的《白素贞》为大家分享一下我的心得,有兴趣互相交流的朋友们可以互相分享。一、概念设计和收集素材首先决定好自己要制作的主题,受到Faceoff的一个关于明朝时代的Finale挑战的启发,我想制作一个以雕刻的方式来表现的有中国传统元素的作品。同时与同济我们动画专业这一个学期的数字雕刻的课相结【更多】

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