2015-05-19
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!效果图1 图一 先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做! 图二 车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多! 图三 这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中! 因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛! 图四 删除底面! 图五 加载壳命【更多】
用3D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。点击此处3DMAX下载软件 先看效果图: 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图 用同样的方法挤出前面的边。在顶视图中,删除如图所选取【更多】
今天给伙伴们带来的是Photoshop打造经典大气的欧美褐色婚片的基础教程。过程可简单概括为:调色之前可以先把高光及暗部分离,高光单独调色,暗部也可以自由调色;然后把整体颜色调融合;后期美化人物,用画笔等给局部上色即可。最终效果 1、加强植物色彩反差: 新建一个色相饱和度调整图层,在写着“全图”的地方点击一下,在弹出的菜单里任意选择一个颜色,使用吸管在画面中植物区域点击一下,然后改变色相。 【更多】
大家好,我今天给各位分享的是3Dmax如何打造魔方,点击此处可进行3DMAX下载。通过做魔方我们将掌握两个方面: 1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体 2.运用多维子材质 1.创建一立方体,参数如示 2.将其改变为可编辑网格模式 3.进入修改面板,点击eidtablepoly中的子层级polygon 选择立文体所有的面,在修改面板中展开editgeometry点击bevel后面的方【更多】
2015-05-18
模型云的朋友们大家好,夏天已经到来,小伙伴们是不是觉得温度瞬间暴涨到难以接受的状态了,守在电脑前的你肯定想拿来一杯晶晶亮透心凉的雪碧来过把瘾吧。冰块是夏天人们喜爱的降暑辅料,放到饮料中非常管用,喝起来清爽可口。那么今天模型云的小编给大家带来用3dmax2014制作透明的冰块教程。一、绘制冰块 1、启动3dmax2014,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“扩展【更多】
本教程是关于3dsMax结合photoshop制作一串饱满多汁的葡萄,教程从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后photoshop后期处理都做了介绍。 使用软件:3dsMax、Photoshop首先,我绘制出一张草图,初步确定摄像机角度和叶子位置与数量等事情。我还在网络上找到了一张很好的背景图片。步骤:不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要【更多】
2015-05-17
你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的12个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧: 1、开始了,建立PLANE,转为POLY。 2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与。通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。 3、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:【更多】
[导读]本文简单讨论用3ds Max2009等高线制作高低起伏山路的方法。制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。加入编辑多边形选面级别。多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个【更多】
本教程利用Maya创建逼真的破旧沙发材质效果,希望大家喜欢!先看看最终效果 1、打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心 2、接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。 3、光线自动创建在现场中(在0,0,0)。 4、移动光,在下图中显示的距离应该最好。接下【更多】
[导读]本教程是关于使用3dmax8.0自带的程序VR贴图打造大理石效果,实现楼梯间效果图的制作,希望网友能有所收获,举一反三,应用到其他相关制作中。现在就把制作过程讲讲~~希望对大家有帮助,请先看效果图: 模型只用到了自带的楼梯功能,长方体和二维线,用了一盏聚光灯。 楼梯用到了,多维子材质。 在漫反射通道贴了一个(细胞),在反射通道加一(VR贴图)。点击漫反射按钮贴入细胞,把细胞颜色改为【更多】
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