2015-05-21
嗨,大家好!今天小编给大家分享的是铁艺部件3Dmax9.0建模方法的分析。建模方式多种多样,所谓条条大路通罗马,但是在这些路上,每个人都要有足够的经验去支撑,不然会在半路迷失,所以大家要多吸取别人好的经验,这次我们来做一个铁艺的部件,模型虽小,但是很有意思,希望大家能够灵活运用我说到的知识,下次能用在别的模型上,这样目的就达到了~接下来依旧是先看图(大家看完一定记【更多】
嗨,大家早上好!平时有许多人问我怎么才能在PHOTOSHOP中把手绘的白描稿做成浮雕效果,今天模型云小编辑就在此介绍一套比较实用的方法吧!会使用的朋友多指点一下,不会的就请注意咯~如下:将一张手绘好的白描画稿,制作成铜质金属质感的浮雕效果,其实还是比较简单的,特别是要把雕像的色彩调成铜质金属效果,这对细节的把握相当重要,详细的请同学们认真学习教程。图一步骤一:新建一个文档,【更多】
2015-05-20
模型云的朋友们大家好,今天给大家带来的第二个超详细的教程利用3dmax2012制作公园长椅模型。希望能给小伙伴的学习带来帮助。 首先是椅子身体部分的建模 第一步第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择“ExtendedPrimitives(扩展几何体)”按钮。第二步接下来点击“champherbox”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要【更多】
模型云的小伙伴们大家好,今天给大家带来的是利用3dmax2013制作角柜家具模型的建模,非常详细的教程希望对小伙伴们有所帮助。 1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图创建一个长方体,参数如图所示。 2.选择3DsMax2013“选择并旋转”工具,按住键盘【Shift】键同时,旋转长方体,复制一个长方体,用捕捉顶点模式放置到合适位置【更多】
新的一天又开始了,小伙伴们打起精神,准备一天的工作吧,今天模型云小编辑给大家带来的是利用3DsMAX9.0制作立体彩块和透明亮球的教程,我们还是先来看效果图 图一 先做些块块和球球 图二 调材质 图三 加个光线追踪,以上是块块的材质。 把调好的材质给块块加上 图四 渲一张,块块OK了。 下面做球球的材质 图五 上面球球颜色是白色的,下面打开MAPS加两个光线追踪 图六 其中那个慢反射加完后要调一【更多】
早上好,今天模型云小编辑给你们分享的是如何利用3dmax制作书本的翻阅效果教程,先看一下最终效果: 图一 一、绘制长方体 1、启动启动3dmax2009,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制一长方体box01,并适当调整其参数 图二 2、按住shift,拖动box01,复制一长方体box02,由此box01、box02共同作【更多】
嗨,大家好啊!我们今天要学习的是3DSMAX打造晶莹亮丽的精美水瓶的教程,首先来看一下最终效果: 图一 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”项。单击面板中的“CV曲线”按钮,在前面视图中绘制出一个curve01 图二 2、单击“修改”命令面板,在“常规”卷展栏下点击“NURBS创建工具箱”按钮,调出工具窗口,点击“创建车削曲线”按【更多】
嗨,大家早上好啊!今天我们介绍Maya制作透明贴图的教程。 Maya中制作透明贴图有很多种做法,这篇文章是我收藏已久的Maya透明贴图教程,今天拿出来和大家分享一下,希望对大家有所帮助。 图一 1、打开Maya,然后制造个plan和cone。 图二 2、打开Maya里的Hypershade。在Hypershade里的,去选择Blinn、Reverse和Clamp。选择Bli【更多】
2015-05-19
模型云的朋友们大家好,今天给大家带来的第二篇教程,利用VRay渲染城镇住宅夜景 首先可以去我们模型云网随便找一个建筑模型来做这次的素材 拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。 个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。&nb【更多】
这篇教程是教大家利用3dmax制作简单的弯曲马路材质贴图,教程比较基础,制作方法非常简单,非常适合新手学习,发布出来和模型云的朋友们一起分享学习关于马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,做建筑动画适用。讲到马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,感觉方法太复杂,还要用插件,后面也有人提用LOFT来解决的,不过也不方便。我的方法,简单易行,效果显著。1.根据需要建一条平滑的line:然后如图设置:(这里的尺寸【更多】
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