2015-05-14
本篇教程,我要给大家讲解的就是3dmax的Skin绑定教程。跟着我一起学习吧!1、模型绑定先看一下模型2、接下来创建CS骨架,进行骨架对位。先看一下骨骼创建参数3、创建完骨骼,接下来要进行骨骼的对位。通过对骨骼的放大、缩小、移动、旋转来改变骨骼的大小和位置,以适配角色模型的关节。达到骨骼与模型相互匹配的目的。(只需要调节一个半边就可以了,另一半可以用复制完成的一半来实现)看一下中间的过程4、复制一【更多】
今天我给小伙伴们分享的是3dmax2013使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果的教程,“超级喷射”发射受控制的粒子喷射,此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。跟着我一起来学习吧!1.单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“超级喷射”按钮,在“顶”视图中创建一个超级喷射粒子,如图所示。2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,设置“超级喷射”粒子系统参【更多】
2015-05-13
新的一天又开始啦,我们又见面了,今天给大家带来的是3D动作——小球弹跳的制作。1、打开MAXS9.0。在场景里创建一个小球,拉起一定高度。2、在第1帧、10帧、20帧、30帧、40帧、50帧、58帧、65帧、70帧、75帧。各K出小球触地板弹起的关键帧。3、高度Z轴数据。4、观察小球的下落动画节奏是否正确,可以通过调节关键帧的在时间轴上的位置,来修改节奏,直到自己满意为止,制作后的效果。5、调节好【更多】
今天模型云小编辑和大家分享的是如何利用3dmax制作老虎的模型,跟着我一起学习吧!1、首先建一个box简单的在boxes属性里面设一下宽度的段数。2、把box转换成poly,在editpoly里面选择点进行位置的调整,调成老虎的粗略外形。3、在box上加面把躯干结构勾勒出来,脸部可以适当多用一些面数,因为那是玩家经常注意的。4、注意头部和身体的大概比率,要抓住动物身体曲线的节奏感。5、用制作躯干的【更多】
这篇教程是向模型云的朋友介绍如何利用3dmax打造超真实的打火机塑料材质,教程最终打造出来的塑料材质很真实,小编介绍的思路也很清晰,很不错,推荐到模型云,喜欢的盆友们,大家一起来学习吧。 灯光安排: 最终效果 模型云提供制作 【更多】
今天和大家分享的是如何利用3dmax制作塑料凳子的建模教程,教程属于比较简单的3dmax建模教程,难度不大。制作的凳子挺不错的。转发过来和的朋友们一起分享学习了,先来看看效果图:具体的建模步骤如下:1.首先创建一个Box,其参数图中所示。2.在修改器中添加一个EditPoly编辑器。3.将透视图最大化,选择顶点级别,将上面的四个点选中。4.将选择的四个顶点进行倒角。在顶点的级别下,将顶点的分布进行【更多】
很多朋友可能不知道对如何用3dmax制作水面材质,模型云类似的教程似乎也不是很多。今天小编给大家带来一个比较经典的3dmax制作水面材质教程,教程比较详细的介绍了3dmax制作水面材质的过程和思路。希望对大家有所帮助 制作步骤如下:首先,建立一些简单的模型。 很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。 接着把他们位置摆好,付一些简单的【更多】
2015-05-12
导言:本教程为大家讲解了使用3dmax打造真实的海景,制作方法非常简单,并且快速就能制作出海景效果。下面教程开始,第一步:在顶视图创建一个球体,转为多边形第二步:创建一个plane,长和宽为220,段数为45,第三步:在边层级,选球体下半部删去,也可在创建球体时,选半球。第四步:在顶视图用缩放工具沿X轴方向调整第五步:【更多】
本教程为我们介绍的是如何用3dmax制作常用的立体字,我们常常可以在建筑物的顶端或者商场大门上,看到一些醒目的镂刻大字,跟平常写字不同的是,这些字并没写在纸上或牌子上,是独立的文字,这就是立体字在3D中是如何创建立体字呢?创建方法是先绘制出平面文字,然后给它增加厚度,从而创建一个立体字,下面通过一个例子来学习:1、创建【更多】
大家早上好,我今天给大家带来的是如何使用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效果,此教程简单易懂,非常适合3dmax室内表现的制作,希望对大家有所帮助。下面教程开始在室内效果图表现中,经常需要模拟各种各样的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不尽相同。有用3dsMax自带的Displacment置换贴图【更多】
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