3Dmax如何打造魔方
大家好,我今天给各位分享的是3Dmax如何打造魔方,点击此处可进行3DMAX下载。通过做魔方我们将掌握两个方面:
1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体
2.运用多维子材质
1.创建一立方体,参数如示
2.将其改变为可编辑网格模式
3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon
选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数
4.重复第三步,并设置参数
5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框,点击edit 下的select inven命令
6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7.
这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
8.给魔方赋材质,我们将使用多重材质来实现,选择一材质球,点击standard 按钮,出现材质浏览器,选择multi/sub-object(多重材质)
9.进入多重材质面板,点击set number 在弹出的对话框中键入7,因为我们的魔方有六个面连带一个边框架
10.分别设置七种材质的颜色,每种各相同,前六种是魔方的六个面,最后一个是边框架
并设置其高光强度参数
11.最后加入灯光,摄影机,地板材质
看一下你的效果!
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