2015-07-01
在这个教程中,模型云小编将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3dsMax都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也【更多】
在这个例子中,模型云小编将为大家演示如何通过创建三维的倒角盒子物体来组合成一个沙发模型,实例效果如下图。【设计要点】这个沙发是通过三维倒角盒子加工而成的,沙发的尺寸和实际的尺寸基本一致。【制作步骤】(1)启动3dsMax,在(创建)面板的(几何体)面板中单击,在弹出的下拉列表中选择ExtendedPrimitives(扩展几何体),在其下单击(倒角盒子)按钮,在Left(左)视图中建立一个倒角盒子【更多】
VUE提供的地形工具非常的强大,可以在极短的时间内创建出高精度的复杂地形,并且提供了多边形的转换功能用来输出到其他的3d软件使用,对于游戏与3D场景的地形设计可以说是绝佳的制作工具。现在我们将通过简单的技巧来制作出一个特殊的地形物件,这里面使用的是3D软件最常用的一个工具——布尔运算(Boolean)来完成这个模型。首先在VUE里面创建一个基本的球体,如图所示,在创建的模型上面,会显示出功能小方块【更多】
HI各位好,模型云小编今天要和大家分享我的作品“哇啊啊啊!”。在我空余的时间里我喜欢绘制一些怪异的角色,这也为我的作品提供了很好的基础,通常我也会在很无聊的工作时间里绘制一些草稿,这个角色也不例外。这个角色是居住在地下环境中的,头戴一顶胡萝卜样子的帽子用来吸引兔子们的注意,不要问我它吸引到兔子之后会做什么。我觉得这个角色其实蛮酷的,所以我要在3D中将它实现出来,而后我还尝试了为它设置动画(但后来我【更多】
2015-06-30
在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。一、模型因素模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。二、材质因【更多】
说是分时渲染,其实主要是讲如何运用动画的一些功能来快速建立不同时段的渲染结果,本教程重点不在渲染讲解上还在光域网的指定上。下面开始:VRAY渲染器的相关教程已经非常多了,本教程重点想跟大家讲述的是关于运用VRAY如何创建出早6点到晚6点不同时间段的效果。了解vray的朋友应该知道,vraysun+vraysky通过改变灯光的角度方位就可以非常容易的创建出不同时段的效果,本教程并没有运用这套灯光系统【更多】
1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我【更多】
今天要向模型云的朋友推荐的是3dsMax制作水面材质流程的解析过程,喜欢的朋友跟着一起学习吧!很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是3D水贴图,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看【更多】
2015-06-29
大家好,今天模型云小编要给大家分享的是用Maya制作飞机尾部喷火效果,本制作方法所实现的效果如下:三维渲染的素材如下(质量未开高):制作核心思路:maya简单动力学流体效果+流体材质动画,动力学流体效果用于构筑尾喷的细节。纯流体动力学的效果如下:加上流体材质(fluidtexure)之后效果如下:制作方法分析及关键参数:1.请打开fire_3.mb;2.可以看到场景中只有一个fluid和一个flu【更多】
3dsMax中其实是有相关插件来制作武器拖尾的,但是Maya中貌似很鲜见这种类型的插件,因为毕竟用Maya来开发游戏的艺术家毕竟相对少一些,而在CG项目中用Maya制作刀光拖尾,则或多或少会依赖于动力学和后期软件,前者对于解算精度要求较大,帧率要求较高,后者的制作难度取决于镜头的数量和镜头的动态,可谓是费时费力。本文将会讲到,如何结合游戏特效的思路,在最短时间内制作出CG项目中需要的刀光拖尾。目前【更多】
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