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    • VRay代理物闪的解决办法 基础教程

      VRay代理物闪的解决办法

      2015-07-03

      一、平台建议建议大家使用WinXP64位系统和打完补丁的64位Max2009+VRay1.5Sp4a来制作动画,以我这么久的实际使用经验来看,这种组合是最为稳定的。二、VRay场景中运动物体闪的解决办法跑光子时把运动的物体隐藏不让它们参与跑光子计算,等调取光子正式渲染前再把这些运动的物体显示出来。还有一点,运动的物体不要用反射材质不然用此方法还是会有点闪。三、某些VRay代理物体闪的问题解决办法其【更多】

    • 3DMAX制作特殊的立体球体 基础教程

      3DMAX制作特殊的立体球体

      2015-07-03

      今天这篇教程是向大家介绍利用3DMAX制作特殊球体的过程,这个球体到底有多特殊,跟我来一起制作吧 具体的制作步骤如下:先创建一个异面球体。(图01)再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)进入面级别,选择这些面并【更多】

    • 菜鸟必看!制作VRay无缝白背景小教程 基础教程

      菜鸟必看!制作VRay无缝白背景小教程

      2015-07-03

      这是一个关于制作VRay无缝白背景的教程,觉得很有用,特别是在表现小物体的时候,也不是很复杂,希望能对大家有用。先看看效果图1、新建几个几何体2、在几何体下方画一个plane,要注意几何体的大小要能接得住几何体的阴影3、为plane附上一个材质包裹器4、包裹器材质如图所示5、按8,将背景色改为白色6、打上灯光试渲一个7、换个背景色也无妨  vray材质库 【更多】

    • VRay渲染守则&(DMC核心采样管理器及其早期终止机制) 基础教程

      VRay渲染守则&(DMC核心采样管理器及其早期终止机制)

      2015-07-03

      一、VRay渲染守则1.永远不要使用材质的opacity属性,也不要在opacity通道中贴图来实现半透明效果或制作某种贴片效果,比如片树。原因:VRay的IRmap采样点根本不能很好的支持opacity属性,特别在动画的情况下,一旦物体发生位置改变,采样点对位分析的过程在遇到opacity通道的情况时将异常的慢。2.尽可能使用纯32位Raw格式来保存图像或图像序列,因为这能为后期带来质的调整变化【更多】

    • 进阶教程:VRay动画不闪烁技巧 基础教程

      进阶教程:VRay动画不闪烁技巧

      2015-07-03

      本篇收录了多位专家用户在制作专案以VRay算图时避免算出闪烁动画的实战技巧。算出不闪烁的动画并不是只有Irradiacnemap的prepass+rendering那样单纯而已,因为造成闪烁的原因并不只有不足的GI所造成的光斑会让动画闪烁,阴影的采样以及模糊反射的材质采样不足,还有大量细节与不足的反锯齿也会影响。在新版的V-Ray出现“不闪烁动画”的单一勾选选项之前,我们都还是得乖乖的手动调整相关【更多】

    • 3DMAX打造简单可爱的卡通形象 基础教程

      3DMAX打造简单可爱的卡通形象

      2015-07-02

      这篇3DSMAX打造简单可爱的卡通形象模型教程主要像大家介绍3DSMAX不同建模工具的作用和使用方法。属于比较基础的知识点。转发过来和像我一样刚接触MAX不久的朋友们一起分享学习,希望大家喜欢这篇教程。我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。 创建一个平面(Createpanel>Geometry>StandardPrimitives【更多】

    • 3ds Max打造舒适的卧室场景 基础教程

      3ds Max打造舒适的卧室场景

      2015-07-02

      Hello,各位好。今天这幅作品显而易见就是一间卧室场景的制作。在这里我要先简单说下我的个人想法,我认为对于一个人来说,有两个东西和生活息息相关:一是一份好的工作,因为我们白天的时间大部分都花费在这上面;二是一间舒适的卧室,可以提供一个休息和安全的地方。下面就让我们开始吧。我个人比较喜欢开放的大空间的卧室,有木制材料和明亮的光线,还有斯堪维亚人风格的壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。所有参考图我都【更多】

    • 情人塔模型解析 基础教程

      情人塔模型解析

      2015-07-02

      今天要向模型云的朋友推荐的是情人塔模型的制作解析,其实要介绍的方法很简单,会POLY的人基本上都会。此教程主要是写给不太会用POLY建模型的初学者。此帖的本意不是教大家如何来做这个模型,而是希望大家能够正确看待模型这一块的作用与它的意义。供大家参考学习和共同进步。先来看看原图。建模步骤如下:首先开始建模之前。我们需要观察并了解我们所要做的模型的大形、结构和细节。从图片上可以看出。它是由两个长方体,【更多】

    • 3ds Max渲染真实的Corbusier椅子 基础教程

      3ds Max渲染真实的Corbusier椅子

      2015-07-02

      在这个教学里面我将告诉你影楼灯光的制作方法。使用的是VRay1.5进行渲染。这把著名的椅子叫做"Corbusier",是在3dsMax9中创建的。环境的创建环境的创建非常简单。在模型下面放置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面,使用这种方法创建出如第三张图所示的环绕模型的对刚创建的平面使用Tu【更多】

    • 3ds Max菜鸟教程:利用放样复合对象制作花瓶模型 基础教程

      3ds Max菜鸟教程:利用放样复合对象制作花瓶模型

      2015-07-02

      今天要给模型云的朋友带来的是利用放样复合对象制作花瓶模型的教程,这是一个针对新手的教程,如果你还是3dsMax初学者,那么就跟着学一学吧~1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“星形”按钮,在3dsMax2013“顶”视图创建一个星形,设置参数如图所示。2.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“前”视图中按住键盘【Shift】键的同时绘制一条样条线作为放样路径。3.在3dsMax2【更多】

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