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    • Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧 基础教程

      Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧

      2015-06-25

      已经将近一年没有接触Maya了,正在赶工,刚好看到有个DEMO是疯狂原始人的玉米掉落溅起烟雾,就随便模拟了一个,关键不是这个流体烟雾,这个烟雾都是基本的效果,过程中发现了做烟雾的同时可以也把火焰做了,切换有技巧:首先我简单讲一下烟雾的制作,我只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,这个控制就不多说了,我见大家都会做,因为硬件问题我没有开高精度解算,参【更多】

    • Maya软硬边工具参数详解教程 基础教程

      Maya软硬边工具参数详解教程

      2015-06-24

      Maya中的软硬边工具大家都会用,Softenedge会让选中的边或者模型都变成软边,Hardenedge则会让选中的边或者模型变成硬边。很多时候,用这两个指令便已经足够手动区分模型的软硬边视觉效果了。但是当处理的模型面数较多的时候,再手动去区分,往往效率低下。这个时候可以利用Soften/Harden命令。Soften/Harden会让选中的边或者模型根据自身角度,智能转变为软边或者硬边。而到底【更多】

    • 3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染 基础教程

      3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染

      2015-06-24

      今天模型云君要给大家推荐的是3DSMAXU盘的渲染教程。这个教程很好的实现了金属材质的渲染,而且步骤并不繁琐,感兴趣的话就跟着做吧。1.在3dsMax中打开Usb闪存模型,其他模型也可以,这个教程主要是材质的教学。2.主体创建一个Maxstandar材质,Ambientcolor和Diffusecolor设为42.42.42,Specularlevel和Glossiness设为30,在reflec【更多】

    • ZBrush雕刻霍比特人青铜像教程 基础教程

      ZBrush雕刻霍比特人青铜像教程

      2015-06-24

      Hi各位好。这个模型的灵感来自于电影霍比特人:意外之旅。电影效果令我兴奋于是我想要制作一个以此为主角的3D模型。我想要做成一个青铜雕像的感觉。由于没有最终完成期限所以我可以利用我平时的时间逐渐调整到我最满意的状态。 我使用ZBrush的Sphere球形工具来帮助我确定结构。这是一个很方便的工具。我使用了比较低的细分程度来进行雕刻。速度快并且效果很快。接下来我开始添加细节。这个时候就需要增加细分等【更多】

    • 彩色通道各种出图方法及插件 基础教程

      彩色通道各种出图方法及插件

      2015-06-24

      至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)使用材质效果通道每个材质都有一个材质效果通道,如下图: 一共有16个材质通道供使用(不知道是不是【更多】

    • 用3dmax做一个猪笼草模型 基础教程

      用3dmax做一个猪笼草模型

      2015-06-23

      今天小编给大家带来一个猪笼草的模型制作过程 偶尔做做植物模型也很有意思啊!!我们先画一条线做为路径!我们再画一个圆并扩边做截面!LOFT进行放样!用SCALE修改器进行修改!这样我们得到如图的外形!然后我们将它塌陷为POLY 再用点将它调节如图! 我们选住顶上的面拉伸导角成如图的样子!我们再将顶上的面,CUT如图!我们再如图做好一个叶柄!看下效果!我们再做一片叶子!我们先拉个BOX段数见图! 【更多】

    • Maya制作中的三个小问题 基础教程

      Maya制作中的三个小问题

      2015-06-23

      问题一 画面近层渲染不出来在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢?回答:这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,其原因很可能是渲染摄像机的NearClipPlane数值调得过大,导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,这个参数尽量不要大于0.05。问题二角色回不【更多】

    • Blend混合材质制作电池 基础教程

      Blend混合材质制作电池

      2015-06-23

      混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。这次我们将要用它来完成一个电池模型的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图我们将制作的最终结果显示出来,方便一会的材质讲解,最终的渲染效果如图所示。本例的VRAY材质制作步骤列举如下:(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先【更多】

    • Maya制作复古书房模型 基础教程

      Maya制作复古书房模型

      2015-06-23

      大家好,很高兴和大家分享我的Maya教程,首先看效果图。这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像,如照相机,煎饼,水果沙拉,还有老图书馆。我一般是在素材网站上寻找。首先,我大部分时间都花在收集早午餐的图像和水果沙拉图像上,这是我初期的主要工作。首先我在Photoshop里用tablet画出我的草稿,然后建立一个粗糙的模【更多】

    • 3ds Max插件RayFire制作爆炸破碎特效 基础教程

      3ds Max插件RayFire制作爆炸破碎特效

      2015-06-23

      爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3dsMax破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,今天模型云君就将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友有所帮助。一、建模阶段的注意事项1、需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后【更多】

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