红酒杯渲染教程
【3ds Max】
首先在3ds Max中制作酒杯模型,我是通过常规的线段旋转方式来完成的。

这个模型要导入到Realflow中,虽然是低细分的模型但基本的细节是要有的,越高的模型细分就会增加更多的计算时间。这点请大家谨记。

接下来我们为红酒流体建立一个平面。

现在都准备好了。我们需要导出这些模型并且保存工程文件。选择所有模型,选择SD保存设置,在新窗口中点击SET。在这里如果你不想改变时间间距。那么选择Save Sequence,然后选择保存路径。注意后缀为.sd。
【Realflow】
打开Realflow创建一个新的工程文件,然后导入刚才的模型。

接下来需要建立一个流体的发射器,我们选择圆环型发射器,然后将它放置在你想要的位置上。

发射器的设置如下所示。


现在我们有了发射器并且创建了重力。为了节省计算时间,我创建了Daemon用来消除掉溢出范围的粒子。准备好所有之后,我们点击Action开始计算。打开Scene tree窗口,在这里添加和粒子相互作用的元素。就这个项目中是玻璃杯、平面、重力和体积。
重要提示:所有的方形体都是1M*1M的尺寸,注意不要把它缩放得过小,这样会影响到流体的计算结果。

在开始计算之前,我们要保存一下粒子。在输出设置这里我们需要对发射器进行检查。接下来只要等着就可以了,在它计算的时候我们可以干点别的,喝个咖啡之类的。通过对发射器的各种调整会产生不同的流体样式,反复调整直到满意为止。

现在我们有了满意的粒子状态,需要将其创建为模型,选择Create mesh。我不会解释所有属性,下图是我的设置。

现在我们要导出我们的模型了,在Export Central中找到要导出的模型,然后回到3ds Max准备渲染。

【3ds Max】
接下来就是照明、材质和渲染阶段,在Max中导入刚才的模型。在我们创建Realflow项目时,计算的序列会以项目名称命名,而创建的Mesh模型则会以Mesh命名。选择第一个文件点击导入。点击Create Mesh。

现在需要整理场景,我创建了一个新的玻璃杯,同样创建两个平面为照明做准备。切换渲染器为Maxwell,创建照相机(Maxwell Camera)然后创建材质。

创建MXM材质。

材质编辑器打开口,点击Basics改变材质类型,将发射属性从1000 watts改为500W。第二盏灯光和第一盏属性一样,只不过改为200W。现在我们有了两个材质,一个灯光500W一个200W。将500W的灯光应用于侧面的平面上,200W的应用于上方的平面,这样我们就完成了场景照明。
万事俱备,只差渲染了。下面就是我的最终合成结果,当然需要在PS中进行稍微调节。

最后,感谢各位的观看!
世界500强选择我们的理由
展览设计搭建服务热线:400-6179-888-
官方搭建商
五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位
-
40万+
海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘
-
106个国家
服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系
-
100位+
拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余
-
一站服务
一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验
相关资讯
-
3ds Max隐藏神器:巧用ProBoolean运算打造模型云展会照片同款爆款模型
-
3ds Max 光影参数调校全攻略:揭秘模型云场景真实光影的终极密码
-
3ds Max 光影复刻秘籍:参考图解析 + 模型云资源联动打造逼真场景
-
精准剖析参考图!解锁 3ds Max 建模的逼真细节密码
-
模型云3D透视匹配建模的技巧汇总
-
3ds Max 中纹理压缩技术:格式选择与分辨率调整
-
3ds Max渲染小技巧珍藏版
-
3ds Max 零基础入门宝典:全面指南助你开启创作之旅
-
3Dmax使用过程中,有什么好的插件可以帮助到设计师?
-
3DMAX在会展设计过程中,如何更好的处理灯光和材质纹理?
-
在做会展设计的时候,可以采用哪些软件进行建模和优化?
-
使用3Dmax制作的模型,是否可以直接导入UE4使用,需要做哪些调整?