3ds Max鲜翠欲滴树叶材质初级教程
1打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图

注 Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度.1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率.

2进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60

Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图

3接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认.注Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制.如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果.
Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射).

二、制作树叶材质
1在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图

2进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个)

3返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出)

4将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整

5在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择Surface子项,为叶片施加一个UVW Map修改器并修改参数如图.

6如果贴图位置不对请选择修改器的Gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩.调整Gizmo范围框,使叶片材质显示正确.为每一片树叶执行以上同样的操作.
修改后

三、设置环境灯光
1单击菜单栏中的Rendering.>Environment 为其加一个环境贴图

2为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下.

聚光灯置参数

泛光灯1参数

泛光灯2参数

最后渲染。
泛光灯光域网,泛光灯光域网下载,3dmax泛光灯光域网,请到模型云下载!

世界500强选择我们的理由
展览设计搭建服务热线:400-6179-888-
官方搭建商
五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位
-
40万+
海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘
-
106个国家
服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系
-
100位+
拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余
-
一站服务
一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验
相关资讯
-
3ds Max隐藏神器:巧用ProBoolean运算打造模型云展会照片同款爆款模型
-
3ds Max 光影参数调校全攻略:揭秘模型云场景真实光影的终极密码
-
3ds Max 光影复刻秘籍:参考图解析 + 模型云资源联动打造逼真场景
-
精准剖析参考图!解锁 3ds Max 建模的逼真细节密码
-
模型云3D透视匹配建模的技巧汇总
-
3ds Max 中纹理压缩技术:格式选择与分辨率调整
-
3ds Max渲染小技巧珍藏版
-
3ds Max 零基础入门宝典:全面指南助你开启创作之旅
-
3Dmax使用过程中,有什么好的插件可以帮助到设计师?
-
3DMAX在会展设计过程中,如何更好的处理灯光和材质纹理?
-
在做会展设计的时候,可以采用哪些软件进行建模和优化?
-
使用3Dmax制作的模型,是否可以直接导入UE4使用,需要做哪些调整?