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    • 3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间流程 基础教程

      3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间流程

      2015-08-17

        这篇教程教大家用3dsMax渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3dsMax渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3dsMax渲染技巧。好了,先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只【更多】

    • 3dmax渲染具有历史感的咖啡场景 基础教程

      3dmax渲染具有历史感的咖啡场景

      2015-08-13

      本教程难度较比较高,主要涉及到材质灯光和渲染两方面,适合中高级3dsMax。希望本篇教程对大家有一定的收获!教程思路:一、几何体二、纹理三、桌子的制作四、杯垫的制作五、咖啡机的制作六、咖啡杯的制作。下面我们开始制作过程。一.几何体 首先,请看我为纹理制作的几何体 二.纹理选择纹理经常是一个非常具有挑战性的工作,所以我总是会选择找互联网帮忙。互联网上的纹理是非常难做的,特别是当我们打算将图片打印【更多】

    • VRay室内布光思路教程 基础教程

      VRay室内布光思路教程

      2015-08-13

      这是VRay的一个关于室内的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的. 我们在完成建模工作后,就要对场景进行布光。 无论采用和种渲染器,在场景中布光时,我们一般采用逐步增加灯光的方法。 通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次【更多】

    • 图书馆制作流程解析 基础教程

      图书馆制作流程解析

      2015-08-13

      本教程是面向从事室外效果图表现且具有一定制作经验的朋友的,希望能对从事室外的朋友有一点点帮助,有什么不严谨和不科学的地方还请大家多多包涵!室外项目繁杂多样,变化万千,但是万变不离其宗,关于建模部分就不多说了,大家做室内的做室外建模应该也不成问题,下面这两张照片是我在河北农业大学用手机拍的,图书馆,河北农大的学员应该都很熟悉首先我们看一下我们的参考照片。 照片临摹,我想大家平时练习的时候应该是件很【更多】

    • 3dmax打造清新室外效果图 基础教程

      3dmax打造清新室外效果图

      2015-08-13

      今天无意在网上看到一个利用3dmax制作室外效果图的教程,在这里我借用教程给大家展示一下,希望对大家学习有所帮助 第一步建模 这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3dsmax并组于层中。(图01) 图01 第二步纹理收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。(图02)对于草【更多】

    • 3dmax制作苍茫灯塔 基础教程

      3dmax制作苍茫灯塔

      2015-08-12

      模型云的伙伴们,周末有没有很嗨,那么今天一早我给大家献上一个新的教程一座向往辽阔天空的苍茫灯塔 这个教程是今天我无意在网上看到这张图片突发奇想就想到了这个教程 灯塔的建模 首先我在场景中建立一个摄像机,因为我会使用透视图建模,完以后我会使用编辑多边形工具制作模型的结构,然后再制作窗户。 然后我建立地面,使用编辑多边形和绘制变形工具来操作。 然后我制作草地,我使用Vray毛【更多】

    • 3dmax作品:凄美的异国风情——lu家的6号码头 基础教程

      3dmax作品:凄美的异国风情——lu家的6号码头

      2015-08-12

        今天笔者给大家带来这个唯美风的异国风情的作品详解希望大家喜欢,也能有一定的启发   这张作品是lu家的码头些列之一,主要使用软件为3dsmax,v-ray,photoshop。创作场景的几个要点,空间,光影,比例,构图,色彩,都是创作作业所要考虑的问题,也是场景创作比较困难的地方。   场景作业细节其实在我看来是次要,而场景气氛和【更多】

    • 空荡阴森小屋制作详解,给你的夏天带来一丝凉意 基础教程

      空荡阴森小屋制作详解,给你的夏天带来一丝凉意

      2015-08-12

         嗨,大家好,有没有感觉这个夏天真的是非常的炎热,所以今天我就给大家带俩一个恐怖片场景里经常出现的阴森小屋。   在这个“制作”中我会演示一些我进行创建“寂静小屋”的过程.我使用maya建所有的模型,并且用ps绘制贴图。  在我开始我的工作之前,我从网上收集了尽可能多的参考材质,并且浏览了些感觉较好的图片,电影和游戏,作为【更多】

    • 一张场馆夜景渲染效果分析 基础教程

      一张场馆夜景渲染效果分析

      2015-08-12

        模型云的朋友们大家好,很荣幸可以在这里将自己在做表现中的一些体会和心得分享给大家,虽然从事这行的时间并不是很长,所了解到的知识也并不是很多,但还是希望将自己在工作中的一点实际经验献给初学者,希望对他们有一些帮助。  下面,我就来说说自己对效果表现的一些心得。在软件使用方面,用的一般都是3DMAX建模,渲染是主流的VR,后期当然Photoshop是首选了。【更多】

    • 3dmax制作黄昏场景效果图 基础教程

      3dmax制作黄昏场景效果图

      2015-08-12

      今天模型云小编给大家带来的是利用3dmax制作一张室外黄昏场景的效果图教程。希望小伙伴们学习后能有所启发 首先来看一下最终效果图吧。 调整摄像机和材质。启动max,打开相关的文件。观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质。摄像机角度。摄像机视图,如图。  了解一下主体建筑与摄像机、周边场景之间的关系,如图。 材质。该方案主体建筑材质主要是由玻璃、铝板构成。其中玻璃分为透明玻璃【更多】

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