Lihgt Tracer 全局光使用入门
建模时,大家都希望能快速的渲染出自己模型草图,以观察效果。但对于 Max 的初学者来说,默认设置的 Max 扫描线渲染器效果昏暗,高级的 MentalRay、Brazil 等渲染器设置又非常复杂。下面模型云小编就介绍一个简单的方法,使用 Max 扫描线渲染器的 Light Tracer 来得到相对较好的效果,而无须担心光子数、final gathering 等烦人的参数。
1.设置模型的颜色(我一般选择灰色)和环境的颜色(我一般选择白色)。将模型放置在一个平面上,设置好摄像机或透视图窗口的角度。

2.进入菜单 Create -> Lights,在场景中添加一个 Skylight。

3.F10 打开渲染面板,在 Advanced Lightning 中选择 Light Tracer。

4.设置 Light Tracer 参数
Rays/Samples to 80
Initial Space Sampling to 32x32
Subdivide Down To to 4x4

5.调整 Output Size(对于草图来说,一般为640x480)、Render Output 等设置,点击渲染。

你可以进一步调整 Light Tracer 的参数来提高渲染质量或加快渲染速度。
如果渲染画面颗粒感过重,可以提高 Rays/Sample 和 Filter Size 的值,或降低 Initial Space Sampling 和 Subdivide Down To。
如果场景中有透明物体,可以提高 Bounces 的值大于0。
想要获得更高的质量可以关闭 Adaptive undersampling。
1.设置模型的颜色(我一般选择灰色)和环境的颜色(我一般选择白色)。将模型放置在一个平面上,设置好摄像机或透视图窗口的角度。

2.进入菜单 Create -> Lights,在场景中添加一个 Skylight。

3.F10 打开渲染面板,在 Advanced Lightning 中选择 Light Tracer。

4.设置 Light Tracer 参数
Rays/Samples to 80
Initial Space Sampling to 32x32
Subdivide Down To to 4x4

5.调整 Output Size(对于草图来说,一般为640x480)、Render Output 等设置,点击渲染。

你可以进一步调整 Light Tracer 的参数来提高渲染质量或加快渲染速度。
如果渲染画面颗粒感过重,可以提高 Rays/Sample 和 Filter Size 的值,或降低 Initial Space Sampling 和 Subdivide Down To。
如果场景中有透明物体,可以提高 Bounces 的值大于0。
想要获得更高的质量可以关闭 Adaptive undersampling。
想要 Initial Space Sampling 和 Subdivide Down To 的值最优化,可以打开 Show Samples 选项。
想要加快渲染速度,可以降低 Rays/Sample 和 Filter Size 的值。
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