Vray啤酒瓶渲染制作过程
简单的建模如下!画线加旋转!
瓶内的酒如图同样LATHE出来~注意边缘位置~这是模拟液体的黏附效果~细心的朋友会发现这个现象
酒的旋转参数跟酒瓶一样,模型效果如图
大部分的酒瓶的瓶底会有些凸出的支撑点~,最后把我们上面的模型底部切割出线~如图斜切出来
啤酒瓶加酒已经完毕~'接下来是盖子第一步,沿着啤酒瓶口做出如图一条线~注意节点的数量

同样是LATHE,注意段数
大致效果如图
选择边上两段线,PLOY的一些快速选择的功能比较好~,大家选择好两段后.按
如图选择下面两段边
然后直角倒角出两条线
将点移动到合适的位置
然后删除底面的面,如图
接下来选择这些面
向里面斜切出来!如图,
再然后把如图这个面选择删除
后选择下面这些点
然后移动到如图位置,在略微向里缩放~
选择下面一排点~下拉
完毕!光滑下看下效果
然后在酒瓶的合适位置分离出面做为贴商标的位置
接下来制作水滴,只做如图BOX一个
继续完成,把BOX调成如图形状~主要是光滑后让它更圆滑些
然后复制原来的酒瓶模型,合并原先分离的面~!,选择上面的水滴模型散射命令,然后拾取酒瓶模型,如图
调节形成的水滴数量以及让水滴大小不等的参数如图
效果如图
在效果满意后转换MASH,删除原酒瓶模型,如图
接下来显示原来的分离好的酒瓶模型,最终效果应是如图效果
接下来是材质部分,先是酒瓶跟酒瓶内酒的材质,两者材质相同,参数如图
然后是酒瓶商标部分的材质
再来是水滴材质跟烤漆啤酒盖材质
场景步光
灯光参数
最终渲染参数
最后补充下~水滴材质后面的反射贴图为FALLOFF贴图加非捏尔设置,渲染的环境控制面版后面是两张HDRI光照贴图
大家对于我的教程有什么疑问或者更好的建议,都可以去模型云交流讨论
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