3DMAX教您制作余烟袅袅的蜡烛模型
大家好,今天制作的是余烟袅袅的蜡烛模型:
1. 从第一步到第三步其实就是在创建蜡烛的本身和火焰部分,火焰部分利用的是在前视图画出了一条曲线通过车削等制作出模型,。
为火焰添加一个UVW贴图修改器,并且在视图中调整贴图的区域位置,这样使其合适的覆盖蜡烛灯心的顶部.(这样是为后面的材质赋予做准备,否则贴图的位置将非常不好控制,特别是这种不需要将灯芯放在中心位置上的。希望大家要细心点哦。
2. 在顶视图创建一个泛光灯,名为flameOmni01 ,强度倍增 :5 . RGB :255.225.168. 衰减模式: 平方反比 .这样就将衰减效果显示出来了,并且衰减的开始为0.8(大概为火焰宽度的一倍大小的位置).再勾选远衰减 开始为0 结束为 30 .高级特效参数栏中 ,可比度 值为50 .在整体参数栏中去把火焰对象添加进排除列表中去. (使用平方反比的衰减模式是希望取消灯光本身所具备的光线的明确方向属性,这样使从火焰发出的光线能够比较真实.又因为使用了平方反比,所以明度会降低,因此还需要复制多个相同的出来使得光线加强. 远衰减建议设置为0。
3. 保持flameomni01灯光为选种状态,移动右边的参数栏并且看见分配控制器参数卷展栏,选择 位置 并且分配控制器 ,选择 连接项 .连接选项参数那拾取场景中的火焰对象,并且在上面的白色区域中设置灯光的区域.设置到你比较满意的时候那就行了.(制作火焰动画的时候灯光必然要发生变化,那么高光和火焰强度也会随之变化, 连接控制器是使火焰对象在特定一个面上焊接一个灯,所以当火焰模型变形的时候灯也随之移动,灯应该被放置在火焰最亮的部分附近)
4.在此复制几个灯光出来,选择为 实例复制.在火焰强度最大的对象表面均匀分布光照.
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