3DMAX特殊制作女孩头部模型贴图教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-18

     具体步骤:

    1.3d模型材质贴图的全身面数为1978 polys,因为是全裸模,在这里只呈现脸部的步骤。比较繁琐的建模步骤与uv展开就不展示出来了,在模型做好之后我直接给了她一个symmetry命令,方便后面的镜像绘制。

3DMAX特殊制作女孩头部模型贴图教程

     2.打开cinema 4d软件启用3dpaint面板。不必从局部入手,这里先整体给角色铺上一层肌肤固有色。用3dpaint的好处是你可以直接旋转视图来控制模型的整体色彩,而不一定太多的依赖在photoshop上绘制uv。

3DMAX特殊制作女孩头部模型贴图教程

     3.在上一步整体铺色之后,我开始着重刻画人物脸部的立体感。在一个已经成型的立体模型上画出立体感是一件很容易的事情,这里一样不必急于刻画细节,先用颜色来画出大概的素描关系。

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      4.感觉立体感差不多之后,开始在脸部加入微妙的色彩变化。眼窝,鼻底,鼻侧这几处加入一点微妙的冷色。在丰富色彩的同时,也要用颜色将模型该肯定的边缘刻画出来,比如说下眼睑,鼻翼两侧,还有嘴唇的轮廓。

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     5.先给她定出眼睛的大轮廓,尝试了几种不同形状的眼球,最后决定用这样的眼球~~~对我来说,眼神很重要,尤其是这种半写实半卡通的角色,眼球形状的些许不同也能改变角色的整体气质。这一步跟上面的步骤差不多,都是微妙细节上的调整,不再累述。

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