3DsMAX基础教程之实用碗的建模详解
说实话,用3DsMAX对碗3D模型的建模,这并不复杂。我们先来看看吧:
1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图2所示:
2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图3所示:
3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图4所示:
4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。
5.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。
6.接上面的制作,继续其流程,其3D模型网制作流程如图7所示:
7.接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图8所示:
8.可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。如下图9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图。
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