如何使用3DsMAX制作欧式风格的墙壁路灯模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-29

       我们走在大街上,可以看见各种各样的路灯。接下来我们要看的是欧式风格的3D墙壁路灯模型。如下图所示。

如何使用3DsMAX制作欧式风格的墙壁路灯模型

1.这些灯笼是在3ds Max建模,但我也用的V-Ray,ZBrush的,Photoshop和After Effects中 的灯笼本身是相当简单的模型,而不是解释的整个过程中,我会告诉你如何看时,我有仿照它。如下图所示

如何使用3DsMAX制作欧式风格的墙壁路灯模型

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      2.使用的组合的矩形花键上施加几修饰符创建模型上是可见的焊接。通过使用扫描选项和坡度的位移插槽,我是能够实现一个波浪形的外观(Fig.03)。我定制了这一点,这样的效果可以平铺在必要的地方。我还用了一些噪音,给它一个更随意的样子。

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     3.蜘蛛网是相当棘手的实现。它是建立在一个平面上(图04)。我用的V-Ray的污垢的灯笼的材料,你可以看到Fig.05。蜘蛛网的飞机似乎创建行的污垢,它横渡了灯,我可以玩的排除/包括设置不正确的。我的想法是最小化的交汇区,这似乎工作来解决这个问题。我还申请了一个V-射线位移模,这架飞机在 - 0.5毫米(高图和不透明性是相同的纹理)。这在这里做了伟大的工作,因为它的体积薄的细节,但也显示出不错的,微妙的亮点。

如何使用3DsMAX制作欧式风格的墙壁路灯模型

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     4.3D模型下载最终的图像中,您只能看到一小部分的建筑物,因为我改变了相机的焦距从25到50,这意味着背景是模糊的,因为它看起来原始参考图像中 的错误,帮助生活带来的图像。我希望让他们大,但不看丑陋和可怕的。我做了两种类型的错误,一个张开翅膀和其他封闭。的两个错误,第一个被人做了手脚,所以它可以提出或动画。然后,我创建了五个不同的bug,这意味着,我可以添加到图像,使细微的变化,如扭曲它们,使它们看起来独特。最后一步是添加一些运动模糊,这是使用的V-Ray物理相机,因为我觉得这看起来比它是在后期制作时, 你会看到在Fig.05,我使用Blendmat基地使用不同的材料。两种金属是一个黑色的金属覆盖的铁锈。

如何使用3DsMAX制作欧式风格的墙壁路灯模型

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     5.Claytubes刷是最好的方式,使所有的凹痕和小细节上的具体(Fig.08)。下一步是烤位移和腔图,我把在漫反射贴图,不透明度为15 - 20%。

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