3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-10-08

    大家应该对制作3D 亭子顶部模型有很多的疑问,那么现在我就将这个亭子进行简单的分析。

    最终效果图:

3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

   1.在顶视图中创建长方体,将长方体的坐标位置,改为0,0,0,添加锥化命令,参数为-1,如图所示。

3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

    2.将其转换为可编辑多边形,选中忽略背面选项,按4,选择其中一个面,执行“分离”操作。

3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

    3.选择分离后的面,将另外的三个面删除,开启三维端点捕捉,使用直线在透视图中捕捉。绘制图形。

3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

    4.选择新生成的3D模型二维线条对象,切换到段的方式,选择三个边,执行“拆分”,如图

3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

   5.再次将线条转换为可编辑多边形,按1,设置“顶点”的对象捕捉,如图

3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

    6.使用“切割”命令进行线条分割的绘制,完成四分之一面的造型。如图。

3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

   7.退出子编辑,在顶视图中,通过“仅影响轴心”操作,再次将轴心调整为0,0,0,这就是为什么创建物体的时候,要在0,0,0的原因,进行旋转阵列复制,再将其执行“附加”操作,生成一个整体。如图。

3D max 打造亭子顶部造型的建模思路

    8.按1,全选,进行点焊接操作,按4,切换到边的方式,使用“插入”命令,方式为按多边形,再次执行“挤出”命令,方式同样为按多边形,生成最后模型。

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    9.对选择的面进行ID编辑,赋上多维子对象材质,就可以了。

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