3DMAX诠释日光灯下的建筑效果基础教程
1、收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质
在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。
2、赋完材质后,我们建些视角并以这幅为最终效果。
3、我们将带有天空贴图的vr发光材质赋于半球中,uvw 贴图坐标最好用圆柱型,这种方法的好处是它可以产生更自然的环境灯光并且产生类似于真实天空的明暗区域。当使用vr发光材质中的贴图时,它将贴图上明暗区域反射在物体上从而产生更生动的图像。
这种方法看起来像hdri方式,但更容易创建和调节,因为你可以在视口里移动,旋转,甚至缩放图片来调试物体的灯光和反射。不像hdri,你得调节视口中的背景并且调一些参数以得到正确的效果。
目前我们先将brightness值保持为1。
4、灯光缓存细分200,采样尺寸0.02
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