通过3DMAX打造逼真的雪山场景图模型
先来看看美丽的3D素材模型雪山的最终效果图:
1.先在max中建一个plane(平板),长段
2.将平板模型塌陷成多边形物体(poly),在paint Defcrmaton(绘制变形)中找到push/pull(推/拉)笔刷在平板上大致刷出山体的走势。
3.调整不同的笔刷进行绘制。Bush size(笔刷大小)
4.在进行山体制作时,如果觉得网格太过拉伸,可以使用Relax(松弛)进行平滑。
5.先给山体模型一个大致的uv坐标,使用uvw maping中的平板(plana)模式。
6.我们开始绘制贴图,用一张很灰的石头材质,将其调整为深红色,然后在上面随意的选择一些区域,直接使用色彩平衡(ctrl+B)或者色相/饱和度(ctrl+U)调成蓝白色,然后使用铅笔工具把颗粒感修掉一些,再提出一些雪的高亮。
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