MAYA打造地震后古城场景基础教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-11-02

     先来看看最终的效果图:

MAYA打造地震后古城场景基础教程

1、勾画草图

      在前期,作者通过想象大致构造了中心广场整体的样子,里面有小房子、作坊、酒吧和水渠等等,并浏览了很多3DMAX模型下载欧洲网站来搜集灵感,特别是法国和意大利村庄中的那些漂亮、狭窄的街道和建筑。收集了大量参考照片后,开始画草图,并在完善草图的过程中,为画面加入了很多其他的东西,比如设定建筑的位置和大小,街道的角度等等。

     最初有咖啡屋的主广场草图如下:

MAYA打造地震后古城场景基础教程

2、下面分别是咖啡屋的概念图和室内图。

MAYA打造地震后古城场景基础教程

MAYA打造地震后古城场景基础教程

建模

     3、设定好图片之后,开始创建半个广场的模型,包括所有必须的元素和细节,以及咖啡屋的室内。大部分元素可以用在另一半广场的建模中,以完成整个广场的制作。

MAYA打造地震后古城场景基础教程
MAYA打造地震后古城场景基础教程

4、灯光设置
     到最后,场景中有了大约300万个多边形,用几种照明光源照亮场景:
     用一道直射光模拟月光,产生蓝色色调和柔和的光线。
     一个大的局部照明加强建筑侧面的月光亮度。
     背景中设置一个非直射的HDRI照明。
     小的光源和射灯做街灯。
     纹理的制作是通过混合项目完成的,只有基础描影,如Lambert,Blinn等等。

MAYA打造地震后古城场景基础教程

MAYA打造地震后古城场景基础教程

MAYA打造地震后古城场景基础教程

MAYA打造地震后古城场景基础教程

5、细节刻画3D古典建筑模型

     图中的一些元素,比如雾气,人或者龙,都是用Photoshop绘画的。为了加强图片的生动性,作者将月亮扩大。雾气是用一个非常柔软的笔刷在几个图层中绘画的,并用同样 的方法添加了云和烟囱中飘出来的烟。

     人和龙是用Hard笔刷绘画的。为了更好的控制,作者将它们分为了一些不同的通道:一个图层中只包括颜色,另一个图层中只有照明或者特殊贴图。

MAYA打造地震后古城场景基础教程

    6、最后在Photoshop中进行合成,并做了必要的颜色修正、造型、发光和油漆绘画效果。最终效果图如下:
MAYA打造地震后古城场景基础教程

世界500强选择我们的理由

展览设计搭建服务热线:400-6179-888
  • 官方搭建商

    五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位

  • 40万+

    海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘

  • 106个国家

    服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系

  • 100位+

    拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余

  • 一站服务

    一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验

上一页 MAYA打造独具一格欧洲风格小宅局部 下一页 MAYA制作有质量玻璃材质的基础教程