2015-12-03
导言:大家好,今天模型云小编要给大家带来的是阮国成的作品3d模型库《鞋匠》的制作过程,此作品是他近期重新返修的一个旧作,最开始制作于2012年。所使用的软件:Maya,VRay,ZBrush,Photoshop,Mari。作者简介:阮国成,毕业于广东轻工职业技术学院艺术多媒体系,从事模型工作五年,现就职于深圳一家动画公司任职模型师,跟大多数动画人一样,喜欢动画电影。最终效果图:具体的绘制过程:【更多】
这篇教程是用Maya的xGen功能来创建角色毛发效果的,我们先从眉毛开始,因为xGen的数据是需要储存到工程目录里的,所以必须要先设置好工程。选择要创建的3d模型库毛发物体,并创建一个新的xGenDescription,造型控制方式我比较喜欢用“PlacingandshapingGuides”(放置和调整引导线)。下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用GuidesA【更多】
今天模型云小编给大家分享DavideBianca和AndreaMancuso制作的一幅世界末日插画,这个教程是给大家一个制作思路和参考。对于这个作品,其想要表现的是一个带有荣誉和勇敢色彩的角色,整个画面描绘的是世界崩塌,全星球的命运都依托在她的手中,她是一位战士,一位有着刚毅的态度和对国家无比忠诚的军人。以下是具体的3d模型库制作过程:1、机器模型的建立巨大的体量和比例关系是这个装甲大物的重要【更多】
2015-12-02
(1)运行3dsmax2011,打开本书3d模型库附带光盘“滑轨布帘/滑轨布帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘放样对象,一个滑轨模型和一根路径,在本实例中,将使布帘适配滑轨并设置其动画。 (2)由于设置窗帘沿滑轨展开动画时,是以坐标轴的位置为基点的,观察对象可以发现,坐标轴位于对象中部,这样动画会出现窗帘由中间向两侧展开的效果,这样使动画很不真实,所以需要首先移动对象坐标轴。选择“窗帘【更多】
为了讲解和测试的方便,我准备了一个基本的场景,这是一个由3d模型库玻璃杯,瓷盘和苹果组成的场景,效果如图所示。 1、将当前渲染器切换为VRay渲染器,关闭默认灯光的设置,将分辩率设为500X375像素,对场景进行默认的测试渲染,结果如图所示。 下面我们首先来分析一下关于天光的基础设定问题。(1)按F10键打开渲染设置面板,切换到渲染器选项卡,将“Environment环境”参数面板中的skyl【更多】
(1)运行3dsmax2011,打开素材3d模型库文件“丝绸源文件.max”。 (2)当前“丝绸”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察其效果。 (3)由于本实例中丝绸的两面是不同的颜色,所以需要使用“双面”材质类型来设置材质。打开“板岩材质编辑器”对话框,并添加“双面”材质到活动视图中。 (4)展开“双面”材质的编辑参数,并将该材质命名为“丝绸”。 (5)将“丝绸”材质赋【更多】
1、焦散是光线通过其他对象反射或折射之后3d模型库投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mentalray渲染器时,怎样设置焦散效果。 1.设置酒瓶材质 (1)运行3dsmax2011,打开素材文件“啤酒源文件.max”。 (2)当前“酒瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效【更多】
来看看这个外表可爱的3d模型库三维图腾效果图: 1、【建模】 在3D建模过程中,通常都是从一个简单的基本形态作为开始,包括鸭子和冰山,利用基础的盒子或者球形就可以逐渐变化而来,使用可编辑poly模型属性,逐渐添加细节。 2、冰山结构我使用的是PaintDeformation工具来制作细节。这个工具是3DsMax中很好用的变【更多】
个性卧室效果图: 1、建模过程 我将其划分为5个不同的区域,不同的空间添加一个有趣的3d模型库蒙德里安的线。你可以看到,下面的颜色设计。 2、房间的墙壁是简单的线挤出制作的,天花板是用同样的方法做的,只是增加了一些的差距,让高度有些不同。 3、窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。 4、地板我是用的地板生成器脚本【更多】
2015-12-01
仙人球: 第一步我们来制作仙人球的3d模型库球体,首先创建一个半径40mm,分段数24的球体。 接着把这个球体转化为可编辑多边形并进入顶点层级。如图: 1、框选球体顶点并挤出高度为0,大小为0.01mm,如图: 2、接下来我们进入边层级,选择如图所示的边并进行连接。 3【更多】
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