如何用Maya的xGen功能创建角色毛发效果?
这篇教程是用Maya的xGen功能来创建角色毛发效果的,我们先从眉毛开始,因为xGen的数据是需要储存到工程目录里的,所以必须要先设置好工程。
选择要创建的3d模型库毛发物体,并创建一个新的xGen Description,造型控制方式我比较喜欢用“Placing and shaping Guides”(放置和调整引导线)。

下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用Guides As Curve工具将其弯曲。

如果你已经创建好了一些引导线,xGen会把他们转化成样条曲线,建议大家将样条线粗略调整一下,然后让xGen做一些差值和调整,把他们做成你想要的样子。

选择一侧的样条线,使用镜像工具将其镜像到另外一边。

现在预览看到的并不是太好,可以看到xGen并没有为整个头部创建毛发,而是仅仅在引导线附近生成了毛发。

下面关掉Tube Shading。

调整下Shader。

接下来通过绘制遮罩来控制密度,由于xGen是基于Ptex的,但是Maya的3D Paint工具是使用UV来绘制的,这里我们可以用了一个小窍门来得到一个新的符合Ptex的UV:创建一个新的UVSet,把他拷贝到Map1,所有的UV就都消失了,然后删除新建的这个UVSet。

点击“Create Map”开始绘制遮罩。

选择要创建的3d模型库毛发物体,并创建一个新的xGen Description,造型控制方式我比较喜欢用“Placing and shaping Guides”(放置和调整引导线)。

下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用Guides As Curve工具将其弯曲。

如果你已经创建好了一些引导线,xGen会把他们转化成样条曲线,建议大家将样条线粗略调整一下,然后让xGen做一些差值和调整,把他们做成你想要的样子。

选择一侧的样条线,使用镜像工具将其镜像到另外一边。

现在预览看到的并不是太好,可以看到xGen并没有为整个头部创建毛发,而是仅仅在引导线附近生成了毛发。

下面关掉Tube Shading。

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