2015-12-07
MAYA快速省时渲染的方法,教程挺实用的,高手可以飘过,但是新手绝对不能错过,好不好还是自己学习3d模型库后看吧!减少渲染时间减少项目制作的渲染时间的方法有很多,这篇教程里我会解释一下我是如何进行纹理贴图,照明,渲染以及合成的。这些对于无论是那些电脑的配置不是那么强大的人还是有比较好的电脑配置的人来说都是非常有帮助的。在这篇教程中我将利用到Maya,把注意力集中在此之上,我想每一个3D创作软件都会【更多】
2015-12-04
具体步骤: 1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,3d模型库然后选择球体按钮,在场景中创建一个球体;接着选择几何体下的圆锥体按钮,在场景中创建1个圆锥体,设置半径1为800,半径2为0,高度为7500,高度分段数为5,端面分段为1,边数为24,再次在场景中创建1个球体,设置半径为900,分段为24。效果如图所示: 2、选择创建面板下的几何体,【更多】
想起漫天雪花,朋友们都会很激动吧,哈哈,那现在来看看这激动的时刻吧: 1、单击“创建”按钮进入3d模型库创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项。单击“雪花”按钮,在“顶”视图中新建雪花如图所示。 2、选择“雪花”,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,按图所示修改“粒子”栏中的参数。(“视窗粒子数”值是是设置视图区中的粒子数量【更多】
有的人特别喜欢下雨,应该那种感觉让人觉得很好。那朋友们一起来看看吧: 1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子3d模型库系统面板如图所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图所示的喷射“SPRy01”。 2、选择喷射“Spry01”,进入修改命令面板,按图所示修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,【更多】
相信很多朋友们都喜欢水墨画吧。那我们来看看过程: 第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在3d模型库模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。如下: 第二步:根据分镜头调节Camera的运动。如下: 第三步:场景里各个物体材质的调节。 鱼的最终效果如下: 荷花的材质调节 &nb【更多】
其实,果盘在春节中是十分常见的,几乎每家每户都会在果盘上放点年货。喜庆洋洋。现在我们来看看步骤: 1、进入创建命令面板,单击“图形”按钮进入创建图形命令面板,3d模型库单击“星形”按钮,在“顶”视图中新建图所示曲线,设置参数为半径1为128,半径2为108,点15,倒角半径1为12,倒角半径2为0。  【更多】
我们先来看看打造3d模型库地球的具体步骤: 1、单击“创建”图标进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”顶;单击“球体”按钮,在其下方的属性面板中将“分段数”修改为“50”。 2、在“顶部”视图中拖动鼠标新建一个如图1所示的球体“地球”。 3、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,并【更多】
logo在生活中随处可见,比如很多广告都有很精美的logo,一看便知。接下来我们一起来看看具体步骤: 1、先在FLASH中做好要做3d模型库LOGO的图形,然后生成AI文件。 2、在3dmax中到入生成的AI文件。 3、旋转90度,使它与正视图平行。 4、鼠标右键,使图形【更多】
我们先来看看具体步骤: 第一步 在下面的图片中你可以看到我要创建的3d模型库三维模型。左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。你需要了解一些建模方面的知识。 第二步我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物【更多】
2015-12-03
导言:大家好,今天要给模型云的朋友分享的是3D角色设计师夏金鹏的新作,他是一名3D角色设计师,也是动漫爱好者。一直希望用CG来表现自己喜爱的动漫角色,《来,跟随我》是他的CG代表作之一,其3d模型库作品制作过程就是学习过程,希望能与大家共勉。作者简介:曾在中科院、北京原力、大连博涛等公司工作过,作品《来,跟随我》被各大国内外CG论坛网站收入画廊。最终效果图:具体的创作过程:构思起初是想来描述那【更多】
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