牛仔部落的小矮人 《鞋匠》创作解析

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-12-03
  导言:大家好,今天模型云小编要给大家带来的是阮国成的作品3d模型库《鞋匠》的制作过程,此作品是他近期重新返修的一个旧作,最开始制作于2012年。所使用的软件:Maya,VRay,ZBrush,Photoshop,Mari。

作者简介:

阮国成,毕业于广东轻工职业技术学院艺术多媒体系,从事模型工作五年,现就职于深圳一家动画公司任职模型师,跟大多数动画人一样,喜欢动画电影。

最终效果图:

牛仔部落的小矮人 《鞋匠》创作解析

具体的绘制过程:

1、前期准备

首先感谢法国Jean-Baptiste Monge的小矮人系列,在制作之前我搜集了很多参考原画,最初是不知道自己想要做什么,后来是无意中发现了Jean-Baptiste Monge的小矮人后,觉得画面很有意思。于是挑选了自己最喜欢的修鞋小矮人开始入手,接下来还搜集了老人的皱纹,手脚,罐子等参考素材。

牛仔部落的小矮人 《鞋匠》创作解析

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2、构图

在原画基础上的偏侧面选择一个自己比较满意的角度,这样显得画面饱满一些。

牛仔部落的小矮人 《鞋匠》创作解析

3、模型制作

这个作品中最难的就是老人的头部制作。我是在网上搜集一些可参考的图片,因为做的是静帧作品,开始制作时喜欢用ZBush的Z球起稿,然后用DynaMesh细分,把基本的人物结构确定后再用到ZRemesher自动托补,最后在进行细节雕刻。

牛仔部落的小矮人 《鞋匠》创作解析

在细节雕刻方面,我没有用到华丽的Alpha,基本上都是用Standerd Pinch Slash Magnifu几个笔刷调节深浅的,用调节DOTS属性来完成的,雕刻细节没有多少技巧,靠的是观察和耐心。

牛仔部落的小矮人 《鞋匠》创作解析

在制作干草的时候,我学习了ZB4R7的一个新功能,感觉挺好用的,可以制作很多随机物体,例如:草地、散落的石头、松树皮等等,下面是步骤:

(1)首先创建一个需要的零件物体,并生成笔刷。

(2)用ZModeler工具在面模式下选择Insert NanoMesh。

(3)选择刚才创建的笔刷,在Brush下点击Create NanoMesh Brush。

(4)在需要生成的物体上拖拽笔刷,然后出现激活NanoMesh属性。

(5)调节NanoMesh参数,具体的参数需要慢慢调试,调节到你满意的效果为止。

牛仔部落的小矮人 《鞋匠》创作解析

最后我调节好的干草分布效果如下图。再就是胡子、毛发、都是用ZB的毛发系统制作的,然后导出曲线在Maya里渲染。整个作品用到雕刻的物体不多,其他道具都是在Maya里面来制作比较简单的底模。

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