3dmax快速打造藤蔓化教程
有不足之处还请大家指出。主要的制作软件的3DMAX与MAX的插件Guruware Ivy。这款插件大家可以在它的官网上查询和购买。官方也提供了一些简单的教程。安装插件的方式我这边就不说明了。

安装好之后,打开MAX,你可以在创建物体的下箭头里面找到Guruware。点击Guruware,将创建的物体改为藤蔓,然后会出现gwIvy。这个gwIvy就是藤蔓的种子,选择它在场景中单击可以创建一粒种子。创建好种子之后,就能够看到它的参数面板了。

下面我就先讲解一下这个插件,从建模和材质两方面来讲解一下。
先从建模开始:
Grow-Parameters:生长参数:

View/Render与Mesh参数:


讲完了插件的建模参数,接下来是材质部分
创建好的模型自动赋予了多维子材质。打开材质编辑器,用吸管吸取模型就可以得到藤蔓的材质,默认的材质中,第一个是枝条的材质,剩下的12个是叶子的材质。点击叶子材质,在漫反射通道里面会看到 RGB Multiply map 倍增贴图,在折射通道里边看到一张透明贴图。

RGB Multiply map 倍增贴图中是一张叶子纹理和 Vertex Color 顶点颜色贴图。叶子的纹理贴图默认是,可以根据个人需要进行更改。记住在更改叶子的纹理贴图的同时,要更改折射通道的透明贴图。
Texture参数:

点击图中的颜色方块,可以弹出一个顶点着色卷展栏,可以根据修改年龄和颜色,来达到更多丰富的叶片颜色。用来制作叶子随着生长时间的不同,所呈现的颜色差异和衰老程度。


安装好之后,打开MAX,你可以在创建物体的下箭头里面找到Guruware。点击Guruware,将创建的物体改为藤蔓,然后会出现gwIvy。这个gwIvy就是藤蔓的种子,选择它在场景中单击可以创建一粒种子。创建好种子之后,就能够看到它的参数面板了。

下面我就先讲解一下这个插件,从建模和材质两方面来讲解一下。
先从建模开始:
Grow-Parameters:生长参数:

View/Render与Mesh参数:


讲完了插件的建模参数,接下来是材质部分
创建好的模型自动赋予了多维子材质。打开材质编辑器,用吸管吸取模型就可以得到藤蔓的材质,默认的材质中,第一个是枝条的材质,剩下的12个是叶子的材质。点击叶子材质,在漫反射通道里面会看到 RGB Multiply map 倍增贴图,在折射通道里边看到一张透明贴图。

RGB Multiply map 倍增贴图中是一张叶子纹理和 Vertex Color 顶点颜色贴图。叶子的纹理贴图默认是,可以根据个人需要进行更改。记住在更改叶子的纹理贴图的同时,要更改折射通道的透明贴图。
Texture参数:

点击图中的颜色方块,可以弹出一个顶点着色卷展栏,可以根据修改年龄和颜色,来达到更多丰富的叶片颜色。用来制作叶子随着生长时间的不同,所呈现的颜色差异和衰老程度。

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