传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2016-01-05
  导言:大家好,很高兴收到模型云的邀请来给大家做一个3d模型下载制作的经验分享,就以这样一个有中国风和暗黑元素的《白素贞》为大家分享一下我的心得,有兴趣互相交流的朋友们可以互相分享。

《白素贞》概念cg创作解析

一、概念设计和收集素材

首先决定好自己要制作的主题,受到Face off的一个关于明朝时代的Finale挑战的启发,我想制作一个以雕刻的方式来表现的有中国传统元素的作品。同时与同济我们动画专业这一个学期的数字雕刻的课相结合,就让我有了表现春秋时期白素贞的传说的一个想法。

介于本人的喜好和风格,我想到了制作一个有暗黑风格的狂野的白素贞,加入京剧的元素,算是我想尝试对于传统文化的新的演绎。

在动笔画设定之前,我先找了很多素材,同时也重新看了很多遍关于白蛇传的各种资料。还有一些蛇的资料,收集资料是很重要的一个步骤,特别是对于写实的CG概念设计来说,要了解你想要做的生物的结构,每一个结构都有存在的意义和功能。

收集好了资料之后就可以画一个草图,心中有一个想要的氛围和构图,以及想要表现的重点,以免之后三维的制作会跑偏,于是我细化了我觉得需要的重点,来作为一个模型的参考。

二、蛇的制作

有了收集的素材和画的参考图,就可以进行模型的制作了。这里我用到了Mudbox和Zrush,其实是可以在一个软件中完成的,但是为了学习使用两个不同的软件,因此选用了Mudbox制作蛇,Zbrush制作白素贞,之后再进行调整,放到3ds Max中渲染。

有了这样的一个制作思路,我就开始了蛇的制作。因为Mudbox本身对拓扑结构的依赖,所以不能直接在Mudbox中建出蛇的模型,需要在3ds Max中建立一个基础的模型。模型的面数不用太多,因为可以在Mudbox中细分,基本的形和拓扑结构是对的就可以整理UV了。

《白素贞》概念cg创作解析

加上一个Unwrap UVW的修改器,整理好uv,理在1x1的方格中,方便之后再mudbox中贴图的制作。按Shift+D在原来的基础模型上细分,可以不用细分太多层级,一是出于速度的考虑,二是更加细节的地方可以之后通过凹凸贴图以及高光来实现,不需要太多层级的细分。这个模型我最高细分到了6级,但是再第一部雕刻的时候在4、5级雕刻细节就可以了,发现大的形需要调整还可以退到更低的细分层级。

蛇的身体主要要表现的细节就是蛇的鳞片,可以用stencil来制作鳞片,Mudbox自带了一个鳞片的stenci。

《白素贞》概念cg创作解析

也可以更具需要自己制作一些Stencil。

《白素贞》概念cg创作解析

运用不同的stamp和stancil雕刻出蛇的细节,先从大块的形开始,再一步步深入,一开始不要太在意小的细节。更具自己想要的效果调整,表现出蛇的凶猛的感觉。

《白素贞》概念cg创作解析

这个时候要再翻出参考资料,然后更具真实的蛇的皮的机理进行调整。每一片鳞片的走向都要很清楚,细节不在于多,但是每个形要交代清楚,一层层推进。蛇的造型是一只张开大口的样子,所以蛇口腔的细节比较多,是重点雕刻的地方,结合不同的雕刻工具表现嘴部的细节,也可以对照蛇的口腔的真实的照片,但是蛇的口腔比较软,与我想表达的气场不太符合,于是我结合了鳄鱼的上颚,毕竟这不是简单的临摹自然界的生物,是可以根据设定,创作更合理的形象的。

《白素贞》概念cg创作解析

雕刻完成之后就可以开始绘制贴图了,绘制贴图的原理和雕刻可以类比,也可以用到很多stemp与stencil来表现纹理,同时可以结合projector把找到的素材投射到模型上,是一种很快捷的绘制贴图的方式。

先绘制Diffuse Map:

《白素贞》概念cg创作解析

再加上specular和bump Map突出不同的质感。

制作好之后,这么面数高的模型是不能在三维软件中渲染的,这个时候就需要重拓扑低模,导置换贴图,我在这里是把高层级的细节导出置换贴图给低模:

《白素贞》概念cg创作解析

三、白素贞的制作

白素贞妹纸的制作,我主用的软件是Zbrush,Zbrush不同于Mudbox,可以直接在Zbrush里面从零开始建模型。

首先我们可以拖出一个Zsphere,然后利用Z球摆出人物的大体造型和走势,用Z球的好处就是转换成polygon之后拓补结构是一个基本上合理的拓补结构的,而且很方便就可以建出自己想要的一个大概的模型,按住A进行回到Z球和退出Z球的切换。

《白素贞》概念cg创作解析

如果对自己造型能力不是很有信心,其实也可以用zbrush自带的模型,然后在它的基础上制作。
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