S异型投影展示制作交流

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2016-01-07
  第一次做3DMAX教程,也不知道要怎么开始,想了很久还是按制作流程来说吧!说得不好的地方请大家多多指教。虽然我不是什么大师级人物,但个人觉得,这是大家一起学习交流的机会,所以不管写得好与坏,都尽自己能力去写。

1. 在设计之前,我自己都会在纸上随便画一画,无论画成怎样,起个稿总比没有好(不过我下面这个手绘稿画得真差,

自己都觉得有点不好意思放上来,但制作前的草稿真的很实用的),一个作品的好坏,关键在于想法,技术只是帮助你去实现的工具。

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2.画完草稿后,大概心里就有了个底,开始上机制作了,首先是三维建模,由于这是N年前的作品,再加上自己近来新换了主机,

很多软件都还没安装好,好在现在的PS CS6有三维的功能,所以只能把三维文件导入PS给大家讲解了,不便之处,请大家多多包含。

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3.之前的建模都是用MAMY来建的,个人觉得相比在3ds max里建人模和角色,还是MAYA比较方便。

通常在建模过程中我都会多复制一些作为备份和对比,按照个人习惯,我都是先建右边的部分,镜像复制一下就基本完成了,

具体怎么建模我就不细说了。

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4.打灯光,在这里我只打了一个面光,然后把GI打开,再小调一下就OK了。

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5、继续上部分的教程,在光影的处理方面,一定要注意,轮廓线一定清晰,特别是边角位置,方便接下来的制作,高光不能过曝,阴影部分不能太死。

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6、调完灯光后,选一个比较美观的角度,这里需要注意的是相机的焦距和角度。

焦距:很多从事三维动画制作方面的朋友,常常都会遇到这个问题,自己搞不懂什么是长焦,什么是广角,自己也不会去查出个为什么与区别,反正动画里的摄像机镜头都是有导演和项目经理打的,他们说OK就OK,却不知道它常常影响着你的作品,总是差那么一点点,希望你们上网查一查,补上这一点点的差距。

A、广角镜头顾名思义,视角更广,焦距越短视野里的东西就越多,当然看起来也要“小”一些。特点是强烈的空间感,近大远小,下列两张则为广角镜所打,模型的前后、空间关系比较明显,如果再广角的话就会变型得很利害,一般情况下不会用到。

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B、长焦镜头一般认为焦距在135毫米以上。焦距越长视野越窄,类似望远镜把远处的景物“吊”过来的效果,因此也叫望远镜头。焦距越长,近大远小的空间感越不明显,画面就越平面,如下图空间感较差,前后距离都不明显。

角度:根据个人爱好来选定就OK了,这里我选了一个比较有气势的正面。

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