2016-02-16
导言:这是用很短时间作的一个小练习吧,主要目的就是重新温习一下Maya自身的程序节点,其实也没有太多的想法,只不过是利用闲暇时间无心之作,在这个制作过程中主体的食物没有用到任何贴图纹理,全部是用Maya程序节点制作完成,除去地面部分用了一张地板的贴图,所以这个制作完全没有太多的去顾及UV的布展,省去了我最不喜欢的展UV的时间,所以我称之为懒人思维~~~嘿嘿。模型方面很简单,基本就是我用一些基本【更多】
2016-02-15
第三篇:点阵贴图bitmap+扩散色彩贴图diffuse+凹凸贴图bump。本例贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图bump来增强立体纹路。3d模型库效果如下:第一步第二步第三步中复制的方法在前面的教程中有讲过。第四步第五步,完成后可以将门贴图做个镜像,可以变成双门效果。【更多】
第二篇:位图+uvwmapping坐标贴图本例我用了一个像框,先看3d模型网效果。第一步第二步第三步第四步第五步就有点文章了,首先,这个面板在物体被选中时才能看见,再来,xyz三个坐标的不同用法,建议大家自己亲自试一下,并且配合fit模式,可以获得画面平铺效果。第六步也要注意,如果是平面贴图,就需要选择平面,如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推最后这一步,就是给像框加一点光泽度。OK,今天的3【更多】
一直以来很多朋友都在询问相关的3dmax烘焙技术,那今天我就抽空给模型云的朋友们简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。贴图烘焙技术也叫rendertotextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要cpu再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由【更多】
视频找不到了,看个3d模型库效果图吧。还请高手们别骂我,如果有收藏了的请贴出来。众所周知,在用3dmax实现国画渲染的效果主要是用衰减材质(falloff),再配合合理的建模,用模型来做一个个笔触,体现国画笔触感。创作作品前期搜集一些参考资料是很有必要的,尤其是这种3d国画风格的作品要依据现实中手绘国画的特点来表现。作品里的建模采用的都是简单的方法,注意模型要随意,有笔触感就可以了,没有难度。【更多】
2016-02-14
贴图第一篇贴图第一篇:bitmap位图贴图(非常常用),还是按m键打开材质编辑器,找到map选项板。这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以用不同的VR材质贴图图片来试试。首先,将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。然后选择diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。再来选择bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁【更多】
这篇教程像moxingyun正在学习max材质贴图的朋友们介绍用max制作超逼真金属材质的方法和过程,教程制作过程比较简单。制作的金属效果也很逼真,建模部分教程没有赘述,都是比较简单的模型。大家可以自己制作。希望moxingyun的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:这里是设置磨砂金属这种材料。这是很简单的,给个渐变的衰减给折射加个凸凹贴图,并可实现微妙的磨砂金属效果。底部材料设置:继续.【更多】
2016-02-04
这篇教程教moxingyun的朋友们用3dsmax制作michaeljackson。教程中还使用到了zbrush进行雕刻。色彩处理是在ae里完成的。制作属于高难度的教程了。发上来。和moxingyun的朋友们一起学习这篇3D角色模型教程。先看看最终的效果图:不管怎么样,他还是留下了很多经典。这次8月刊的火星杂志说我是否能给个关于他的作品,我一口答应了。{max建模,zbrush细化,ps制作贴【更多】
2016-02-03
皮克斯动画在影视界的名声可是非常响亮的,主要的3D模型库动画作品有:《海底总动员》、《超人总动员》、《汽车总动员》、《飞屋环游记》、《料理鼠王》等。下面是皮克斯分镜师兼导演EmmaCoats在动画中的22条军规。1、“对于一个人物,你赞美的应该是他的不屈不挠,而不是他的成功。”记得高满堂老师说过,《温州一家人》的第一稿交给温州市的领导们看,没通过。说温州现在有多少经济成就,有多少GDP,有多少【更多】
本教程向moxingyun的朋友们介绍利用3dsmax制作血精灵法师3d角色模型,在制作过程中我们还将用到mentalray和ps,总体难度相对较大,喜欢的朋友可以学习借鉴。在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。开始创作:在创作之前我已经有了一个男模特的模型,所以我直接开始建模血精灵的盔甲,包括头盔,胸部,肩膀等。【更多】
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