2016-01-29
本文主要像模型云的3dmax学习者介绍介绍灯光在空间中的主次关系,属于比较基础的知识。希望对模型云的朋友们有用!主光,作为主角所应具备的特性——醒目而特殊主光总是最为引人注目的,也决定了整个作品的成败得失。光做为主角时,要么有较大的亮度变化、要么用不凡的光色表现,要么配光能别出新裁、要么形成一定的美学韵律.......总之,此时,光所表现的主题成为整个环境的中心和重心,突出于其他环境要素,显得【更多】
这篇教程像模型云的朋友们介绍贵宾套房3D模型的布光方法和思路,很经典。转发过来和模型云的朋友们一起学习了。先看看渲染出来的效果图:第一步打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。注意:如果不想用vr面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影【更多】
当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为roygbiv,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为rgb模型。计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是rgb模型,在大多数绘图程序中(包括3dstudiomax)都提供了rgb颜色选择模式。下图表示了rgb颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混【更多】
这篇教程像模型云的朋友们介绍3dsmax室内灯光表现中异型暗藏灯打法,在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯。下面我们就来简单的探讨一下异型暗藏灯的布置方法。所谓异型暗藏灯,可以把它理解为非直型暗藏灯的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。如图,它就是典型的圆型暗藏灯效果。这张图表现的【更多】
本教程向moxingyun的朋友们介绍利用3dsmax打造卡通形象--飞奔的3D汽车模型。教程难度适中,喜欢的朋友可以来学习借鉴下。教程思路:1.草图2.建模3.材质、照明和渲染4.合成5.最后的制作具体制作步骤如下:一、草图一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。二、建模找【更多】
2016-01-28
导言:大家好,很高兴这次能给大家带来渲染相关的3dmax教程。我个人平时很喜欢做静帧画面,我喜欢用渲染和摄影两种方法去理解这个世界里的光和材质,所以你们看到我做的渲染效果都是很写实的,就是因为我把渲染理解成一种探究光和材质的方法,一直尝试将渲染和摄影融合成一个体系。从事CG行业时间不短了,也有很多自己的心得,看过很多很棒的教程,不过基本都是国外的。我知道国内有很多想把渲染学好的CG爱好者,苦于【更多】
相信有很多同志在使用Maya做灯光渲染的时候,经常能遇到渲染层的模型丢材质、变线框等问题,特别恶心。我也经常遇到,所以和大家分享一下我的解决或尽量避免的方法。引用文件(Reference)工作原理:1.引用文件在生产中以层级的方式来工作,每个层级都可以同时做不同的工作。2.当创建完引用文件后,在当前场景里会保存引用对象的原始数据,并且所有编辑修改的数据都会储存在引用节点(Reference)里【更多】
2016-01-27
今天这篇教程是教大家如何使用Illustrator绘制立体逼真的红苹果效果图,整体的效果还是很漂亮的,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图:具体的制作过程: OK,到此就完成了苹果3d模型下载的制作。【更多】
如何用矢量图软件Illustrator来表现毛茸茸的小动物呢?难道要一根一根的画吗?这可不是一个省时的好办法,不过莫着急,今天AI君教大家一个快速表现毛发的技巧~一起来看毛球小怪咖的制作吧,走起~3d模型下载就制作完成了。【更多】
2016-01-26
导言:大家好,今天很高兴能和大家一起分享我的一幅作品《剑圣》的3dmax模型创作过程,希望大家会喜欢。最终效果图:具体的制作过程:1、构思:我是一个DOTA玩家,在开始设计作品时,我脑子里闪出的第一个念头就是:要做一个不一样的设计。于是我把所有的英雄都看了一遍,最终选择了剑圣。剑圣是我很喜欢的英雄,不过这哥们儿一直带着面具,而我想设计的是他卸掉面具后的样子,在我的想象中,剑圣是在进入比赛的时候【更多】
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