2015-04-21
大家好,模型云小编今天来一起研究一下如何利用3dmax粒子流创建雨景特效?粒子系统一直是个高“逼格”的工具。使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹等等。今天的创建方法就是使用"ParticleSystems“”粒子系统“中的”PFSource“”粒子流源"来实【更多】
2015-04-20
大家都知道,在3DMAX中制作排球方法有好多种,很多方法都可以做出来,但有的却是要走很多的弯路,今天模型云小编就给大家分享一个比较简单的方法。这一套比较简单的排球建模教程,可能会给刚学习3dmax的朋友带来一些小小的提高和指点,不多说了,下面开炼。1.先建立一个长方体,长宽高均为100的立方体,将“Segs(片段数【更多】
水晶灯常被设计师广泛应用到室内设计中,各式各样的水晶灯为我们的设计增彩不少,今天模型云小编给大家分享3dmax水晶灯材质的调节,先上效果图大家观察一下这张效果图的水晶灯有什么特点呢?我归纳了两点:1.上面通透下面发光2.有闪烁的光斑下面开始制作1.我在模型云网站上找了一个水晶灯的模型,放进一个简单的场景中,给水晶灯【更多】
2015-04-16
所谓3D是指一个立体的三维空间物体,这个物体至少能看到两个面,在3dmax中的对象一般是先在视图中进行创建,然后再在命令面板中修改完成的;创建的方法是:先在命令面板上选择要创建的物体,然后选择一个视图,然后点击鼠标左键、拖动鼠标向斜下画方框或圆圈,松开鼠标,然后向上(或向下)移动动鼠标、单击鼠标确定完成创建,在没有确定【更多】
2015-04-15
大家好,今天模型云小编给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧!首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。我们要来做的是建筑物【更多】
2015-04-14
无意中在网上看到宝马博物馆中的悬浮球体动态雕塑,让人眼前一亮,感叹设计师惊人的想象力和富有创意的想法.它的原理是由机电独立控制714个金属球,动画与机电的一体化,创建了一个动感雕塑的形式在不同变化过程中寻找艺术的可视化。现在模型云小编就带大家一起来用3DMAX制作悬浮球体吧。本教程讲述了如何用3DMAX来制作悬浮球体的【更多】
2015-04-13
大家好,今天模型云小编跟大家分享的主题是如何利用3DMAX中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果:分析:1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PFSource的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Part【更多】
2015-04-10
今天的教程就是如何用3dmax制作一个简单的建筑生长动画,用到的功能也很简单,“切片”("slice")修改器。1.首先,我们打开一个建筑模型,没有现成模型的可以在模型云下载。2.为模型添加“切片”修改器。3.将切片修改器的切片类型设置为“移除顶部”,这样在切片以上的部分就被隐藏掉了。4.此时,点击自动关键点(快捷【更多】
今天模型云小编给大家带来仙人球的快速建模方法,这个教程教朋友们如何用3dmax的毛发修改器制作出逼真的仙人球,包括编辑球体的经纬线、编辑球体的瓣及刺座、编辑球体的绒毛和尖刺的制作过程。可以让我们更清楚的理解3dmax的毛发修改器。第一步我们来制作仙人球的球体,首先创建一个半径40mm,分段数24的球体。接着把这个球体转【更多】
2015-04-09
今天模型云小编主要跟大家讲解通过材质的技巧来表现真实水波纹理的制作。对于很多学3dmax的朋友来说对于水面材质的调节一筹莫展,希望通过下面教程能让大家学到制作水面材质的简便方法。方法其实很简单,虽然使用VRay做说明,但是同样适用于3dmax默认渲染器。其中用的到命令参数在下面的讲解中我会一一给大家讲解一下。大家可【更多】
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