如何利用3dmax制作玻璃酒杯

第一步:在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。

第二步:在顶视图中绘制一个圆。

第三步:选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。
第四步:将模型转为Editable Poly,选中顶端的面删除。

第五步:在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。

第六步:进入Compound Objects并使用Booleans。布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。

第七步:在多余的边上插入一两个点,然后使用Target Weld命令焊接到相应的边上。
第八步:将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。
第九步:使用修改器列表中的Taper工具,再调整一下杯子的形状。

第十步:在材质编辑器中,选择VRay:Image Sampler(Antialising)材质,关闭Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。

第十一步:酒的材质,如下图所示。
第十二步:灯光我使用了一盏Omni light,选中VRay shadows,在其参数选项中选中Transparent shadows和area shadow,使用一个平面作为场景,颜色为白色。

第十三步:我们还需要使用HDRI贴图为玻璃添加一些反射效果。将其赋予VRay Environment。

第十四步:打开caustics(散焦)渲染效果如下。

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