2015-06-03
《器皿》创作于2007年9月,这是一幅将电脑生成图像和摄影混合在一起制作而成的作品。《器皿》向大家展示了一个被碟形卫星天线所覆盖的建筑物。这种现象是一次灾难亦或是现实生活中的人为障碍物?为了避免任何的误解,谜底揭晓:原因就是Till非常喜欢看电视……编辑底图关闭带有阴影的电脑生成层将3D器皿模型贴在带有位置标志符的盒子上。共使用了12种不同的3D模型。分层灯光设【更多】
“圆顶古建筑”是教堂模型的一个扩建部分。教堂模型是在Maya中创建的,而它是在3dsmax中制作完成的,这是效果图。模型细节:所有的模型都使用多边形建模并且因为我打算使用radiosity(光能传递),所以模型要比我以前创建的其它高层建筑更低更整齐美观。照明:下面设置主要的照明环境。良好的照明环境可以使以后的贴图工作更加方便。我使用了3dsmax5.0内置的ra【更多】
今天带来大家的是如何用3dsmax结合photoshop制作一个场景首先看一下效果图。当我步入一家庭院中,一个念头突然浮现在脑海中:“它可能是一个很好的效果”,这就是写这篇教程的灵感。我花了2个月的时间制作场景,因为我只在业余时间才做这项工作。我会从3个重要的方面说明场景的制作方法:建模、贴图和照明。如果你看到最终的效果图,你会发现【更多】
大家好,在这个教学中,我将要展示如何在3dsMax中制作一个怀表,并且使用Fryrender渲染和指定材质,最后我想要展示如何使用渲染调色器和图层混合控制。下面教程开始先来看看本教程的参照图和最终效果图。建模从一个圆柱体开始制作,设置好边数,然后塌陷到可编辑多边形,然后创建三个突出的部分。在这个制作【更多】
2015-06-02
对于设计师来说,如果在设计出好的作品的同时还能节省时间那就大大提高了我们的工作效率。建筑、展厅、展馆中的凹凸造型是对立统一的矛盾体,即阴阳相生,有凹就有凸。凹与凸在构成造型中,即是相互对立的,又是相辅相成的,凹凸在给予观赏者相异的视觉感受的同时,还使人们产生截然不同的心理感受,凹入给人以聚焦、吸引感,产生收敛、被动、包容的心里感受;而凸起则给人以膨胀、发散,产生【更多】
大家好,今天来做个欧式构件——镜子,虽然不是高级建模技术,不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友,能有很大的帮助,这就是这个教程的意义,希望大家喜欢。1.创建一个平面,设置参数如下2.转换成可编辑多边形,添加一个弯曲修改器,调整角度为360,方向为903.进入多边形层级,选择所有的边,再进行细化操作,细化的时候记得修改模式为面4.选择所有的面,进行插入操作,【更多】
在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。本实例具体的制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面片对象,完成模型的制作。面片对象能够使【更多】
今天给大家带来的是吧台座椅的制作过程,喜欢的朋友跟着我一起来学习吧!一、创建底座模型(1)启动3dsMax,首先来创建凳子的底座模型,由于该模型的形状比较特殊,在此将通过“放样”复合对象中的“拟合”命令来创建该模型。二维形的创建在此就不再细讲,读者可参照图所示自行创建,对象的大小可按照一定比例自己设置。图一(2)在视图中选择所创建的直线,然后进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该【更多】
2015-06-01
山峰的做法在3dmax中有很多种做法,今天,我来抛砖引玉,写出其中一种做法,望大家能够共同研究,从不同的方法中得到自己想要的东西。 先来看效果,如图1所示: 图1我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,如图2所示: 图2 对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图3所示: 图3对象的表现还是没有【更多】
今天向模型云的朋友们介绍利用3dmax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的。虽然色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成。初学3DSMax渲染的朋友可以来学习一下 参考图 建模:我采用3dmax来建模(图03)。我用多边形编辑工具如Extrude,BevelandCut等工具,从些简单的形状开始,使用长方体来制作房子,样条曲线来制作周围角落【更多】
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